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18. November 2022

METAVERSE: EIN SEGEN FÜR DIE GESUNDHEITSBRANCHE

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

Metaverse im Zusammenhang mit der Gesundheitsbranche:

Metaverse soll einen bedeutenden und umfassenden Einfluss auf das Gesundheitswesen haben. Auf der grundlegendsten Ebene wird Metaverse die Forschungs- und Entwicklungskompetenzen im Zusammenhang mit den Arzneimittelherstellungsprozessen fördern, technologische Fortschritte im Bereich der psychischen Gesundheit bewirken, Gesundheitseinrichtungen durch die Lösung des Problems geografischer Einschränkungen unterstützen, virtuelles Wohlbefinden und Fitness fördern und vieles mehr. Im Gesundheitswesen kann Metaverse als Konvergenz dreier wichtiger technologischer Trends definiert werden, die im Folgenden erörtert werden:

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

1. Künstliche Intelligenz- Künstliche Intelligenz (KI) im Metaversum würde eine skalierbarere und präzisere virtuelle Welt schaffen. Die Gesundheitsbranche kann künstliche Intelligenz nutzen, um die enorme Datenmenge, die täglich durch die Aktivitäten der Kunden im Metaversum des Unternehmens bereitgestellt wird, in Echtzeit zu erfassen und zu verarbeiten und andere Anwendungsfälle möglich zu machen. Dies wird dazu beitragen, alles intakt zu halten. Mit der Anwendung künstlicher Intelligenz im Metaversum wird es möglich, öffentlich mit dem Metaversum zu interagieren. Künstliche Intelligenz kann gängige Sprachen wie Englisch zerlegen und in ein maschinenlesbares Format umwandeln. Anschließend wird eine Analyse durchgeführt, ein Ergebnis (oder eine Antwort) erstellt, das dann wieder ins Englische übersetzt und an den Kunden übermittelt wird.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für künstliche Intelligenz im Gesundheitswesen im Prognosezeitraum 2022–2029 voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 51,37 % aufweisen wird. Dies deutet darauf hin, dass der Marktwert von 6,35 Milliarden USD im Jahr 2021 bis 2029 auf 175,22 Milliarden USD ansteigen wird. „Patienten“ dominieren das Endnutzersegment des Marktes für künstliche Intelligenz im Gesundheitswesen aufgrund der zunehmenden Produkteinführungen, der Verfügbarkeit eines größeren Patientenpools und der Fortschritte in der Gesundheitstechnologie.

Weitere Informationen zur Studie finden Sie unter: https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-artificial-intelligence-in-healthcare-market

2. Erweiterte Realität- Augmented Reality ist eine Technologie, die eine erweiterte und überlagerte Version der realen und physischen Welt bietet. Das größte und erfolgreichste Beispiel hierfür ist das 2016 veröffentlichte Pokémon Go-Spiel. Augmented Reality ist eine der wichtigsten Komponenten des Metaversums, da sie die Nachahmung realer Erfahrungen erleichtert. Augmented Reality (AR) umfasst das Überlagern der Welt mit visuellen, hörbaren oder anderen greifbaren Daten, um die eigene Einsicht zu verbessern. Gesundheitsorganisationen können Augmented Reality nutzen, um Dienstleistungen und Produkte zu bewerben, effektive Marketing- und Sensibilisierungskampagnen durchzuführen und spezielle Kundeninformationen zu sammeln.

3. Virtuelle Realität- Es besteht ein schmaler Grat zwischen erweiterter und virtueller Realität. Erweiterte Realität basiert auf einer realen Umgebung, virtuelle Realität hingegen ist ein vollständig immersives Erlebnis, das die reale Welt durch eine virtuelle ersetzt. Das Eintauchen in virtuelle Realität und Metaverse wird sich in Zukunft mit Sicherheit weiterentwickeln, da sich Metaverse gerade irgendwo zwischen Phase 1 und Phase 2 der Entwicklung befindet. Virtuelle Realität ist vermutlich der Begriff, mit dem die meisten Menschen am besten vertraut sind. Virtuelle Realität bezieht sich auf eine 3D- und PC-generierte virtuelle Welt, die entweder eine reale physische Welt oder ein fiktives Universum nachbildet und durch eine Mischung aus realistischen Geräuschen, Bildern und verschiedenen Empfindungen durch Geräte wie Virtual-Reality-Headsets/Schutzkappen, Handschuhe und Körperortungsgeräte mit Sensoren erzeugt wird. Eine Person kann diese virtuelle Welt ohne Unannehmlichkeiten durchdringen und darin kommunizieren. Da dies jedoch nicht die reale physische Welt des Benutzers darstellt, wird dem Benutzer empfohlen, die Virtual-Reality-Technologie an einem offenen geografischen Standort zu verwenden, um zu vermeiden, dass er sich selbst oder andere durch den Kontakt mit in der realen Welt vorhandenen Dingen versehentlich verletzt.

In Kombination mit den drei oben genannten Technologien sowie weiteren Technologien wie Mixed Reality, Blockchain-Technologie und sozialen Medien wird Metaverse den Weg für die Entstehung neuer Kanäle für die Arzneimittelverabreichung und -behandlung ebnen, die Behandlungsergebnisse der Patienten verbessern und die Kosten für die Gesundheitsversorgung deutlich senken. Die Kombination dieser technologischen Innovationen in internetbasierten Umgebungen – dem Metaverse – bedeutet, dass medizinische Fachkräfte mehr patientenzentrierte Behandlungspakete anbieten möchten, ungehindert vom aktuellen Rahmen der medizinischen Dienstleistungen. Ein schneller Datenaustausch zwischen Ärzten/Experten/Medizinern/Klinikern würde helfen, die verborgenen Ursachen für medizinische Leiden zu verstehen. Die Überwachung der Patientenbewegungen im Metaverse bedeutet, dass die Konsistenz effektiver verfolgt werden kann, was auch bei der Diagnose und Behandlung von Krankheiten/Erkrankungen/Störungen/medizinischen Zuständen helfen würde.

Welche Auswirkungen wird Metaverse auf die Gesundheitsbranche haben?

Digitale Gesundheitslösungen stehen aufgrund des beispiellosen Wachstums neuer Technologien wie virtueller und erweiterter Realität kurz vor einem rasanten Marktwertwachstum. Metaverse wird sich für den Markt als Segen erweisen. Es ist seit einiger Zeit allgemein bekannt, dass das Gesundheitssystem aufgrund der Spannungen im Zusammenhang mit Langzeitfolgen, der anhaltenden Rate chronischer und akuter Infektionen, der steigenden medizinischen Kosten und Ausgaben, der weltweit immer größer werdenden Zahl geriatrischer Menschen, des Mangels an qualifizierten Ärzten und Fachkräften sowie des Mangels an Ressourcen und Ressourcen auf lange Sicht nicht tragfähig ist. Daher ist es wichtig, Modelle zu finden und anzuwenden, die die medizinische Versorgung von der Klinik ins Wohnzimmer bringen. Die digitale Gesundheit ist in dieser Hinsicht ein entscheidender Faktor, der die Gesundheitsbranche revolutioniert und zu einem grundlegenden Motor des Fortschritts in den Bereichen der Biotechnologie wird. Auch die COVID-19-Pandemie war für die Innovatoren eine treibende Kraft, um nach Wegen zu suchen, Patienten außerhalb von Kliniken und aus der Ferne zu betreuen. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones und bekannteren tragbaren Geräten war ebenfalls ein bestimmender Faktor für das Marktwachstum. Im Folgenden erfahren Sie, wie Metaverse einen Wandel in der Gesundheitsbranche herbeiführen und digitale Gesundheitslösungen fördern wird:

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

Ausbildung

Gemeinsam werden Augmented Reality und Virtual Reality als Komponenten des Metaversums einen technologischen Wandel in großem Maßstab in der medizinischen Ausbildung und Schulung bewirken. Augmented Reality würde es den Studenten ermöglichen, praxisnah zu lernen, indem sie medizinische Instrumente verwenden, medizinische und chirurgische Eingriffe durchführen und neue medizinische Technologien visualisieren und üben. Auf der anderen Seite würde Virtual Reality den Studenten eine virtuelle Welt von Operationssälen und -zimmern präsentieren. Die virtuelle Realität ermöglicht es Medizinstudenten und -begeisterten, eine reale Umgebung nachzubilden und buchstäblich in den menschlichen Körper einzudringen. Durch den Einsatz dieser Techniken und Technologien könnten Benutzer eine komplette spielähnliche Umgebung genießen. Darüber hinaus könnten prominente Trainer eingesetzt werden, um das Lernen interessanter und unterhaltsamer zu gestalten.

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

Die Rolle der Metaverse-Anwendung in klinischen Anwendungen und im Bildungsbereich besteht darin, einen Augmented-Reality-Raum zu schaffen, um die Lebenssysteme eines menschlichen Körpers in einer Laborumgebung zu analysieren. Diese Innovation eröffnet Möglichkeiten für die Entwicklung und Einrichtung zahlreicher neuer Bildungsumgebungen. Diese neue Bildungsumgebung bietet Raum für Zusammenarbeit und Kommunikation, Möglichkeiten zum Teilen und Schaffen sowie eine hohe Überlastung. Als Herausforderungen werden Sicherheitsbeeinträchtigungen, Fehlanpassung der Schüler an die Außen- und reale Welt sowie die Begehung von Straftaten genannt. Virtuelle Realität wird zur Ausbildung von Spezialisten und klinischen Anbietern eingesetzt, indem reale Techniken belebt und Informationen über die menschlichen Lebenssysteme auf Zellebene gezeigt werden.

Augmented Reality ist mittlerweile in den Lehrplänen der medizinischen Fakultäten angekommen und hat sich als positiv für die Medizin erwiesen. So hat beispielsweise Novarad Corp., ein Unternehmen für klinische Bildgebungssoftware, die Einführung seiner Augmented-Reality-Software für die Hochschulbildung angekündigt. Ebenso wird eine Kombination dieser beiden Technologien (Augmented Reality und Virtual Reality) als Metaverse die klinische Ausbildung und das Training in Zukunft insgesamt vorantreiben. Klinische Ausbilder können diese Innovation nutzen, um Studenten bei der Bewältigung von Problemen zu helfen, Projekte durchzuführen, Fantasie zu entwickeln und einen Lernraum für alle Studenten zu schaffen.

Telemedizin

Die Pandemiephase brachte eine Katastrophe für die 2D-Gesundheitssysteme und -lösungen. Dies lag an den Beschränkungen und Auflagen für die Bewegungsfreiheit der Menschen. Diese Situation für die 2D-Gesundheitssysteme wurde durch die weltweite Umsetzung von Lockdown-Protokollen noch verschärft. Vor der COVID-19-Pandemie konnten nur 43 % aller Gesundheitseinrichtungen Patienten erfolgreich Ferntherapie und -behandlung anbieten. Doch COVID-19 hat sich positiv auf den Bereich der Telemedizin ausgewirkt. Der Marktanteil von 43 % ist mittlerweile auf 95 % gestiegen. Und mit Metaverse wird sich die Telemedizin auf globaler Ebene weiter verbreiten.

Die Therapie ist ein Bereich, in dem Metaverse im Gesundheitswesen stark glänzen und einige starke Ergebnisse hervorbringen kann. Virtuelle Realität und erweiterte Realität können für Patienten, die zu Angstzuständen neigen, eine entscheidende Rolle spielen. Dies würde dazu beitragen, sowohl für den Patienten als auch für den Gesundheitsdienstleister eine sichere Umgebung zu schaffen, die die Kontrolle und Überwachung der Situation erleichtern würde. Beispielsweise nutzt gameChange, ein von Dr. Daniel Freeman und seinen Partnern entwickeltes Framework für erweiterte Realität, virtuelle Realität zur Behandlung von Psychosen mithilfe einer Art klinischer Innovation, die als computergestützte Therapeutik (DTx) bekannt ist.

Eine Szene aus dem gameChange VR-System: Simulation eines Wartebereichs beim Arzt

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

Quelle: gameCHange

Metaverse wird Telemedizinbesuche durch ein virtuelles Büro verbessern, in dem sich Patienten und Ärzte in einer 3D-Einrichtung oder einem anderen Setup treffen können. Dies soll das Kundenerlebnis bei Telekonsultationen wesentlich verbessern. Durch die Nutzung der virtuellen Realität kann das Metaverse im Gesundheitswesen eine starke Durchflutung ermöglichen, indem es ein deutlich stärkeres Gefühl des „Dabeiseins“ vermittelt als andere virtuelle Umgebungen wie Websites, Informationsanwendungen oder Online-Unterhaltung. Durch solche Gespräche sind Patienten ab sofort nicht mehr darauf beschränkt, von bestimmten, eindeutigen Experten behandelt zu werden, die ihrem physischen und geografischen Standort zuzuordnen sind.

Dies bedeutet, dass ein Patient, der sich in Indien befindet und die medizinische Beratung und Behandlung eines in New York ansässigen Spezialisten sucht, dies ganz einfach mithilfe der Headsets tun kann. Scans und Tests können an einem Ort durchgeführt und die Informationen oder Daten von überall auf der Welt an eine andere Gesundheitseinrichtung übertragen werden. Metaverse hat nichts anderes getan, als die Zugänglichkeit zu Telegesundheitslösungen zu verbessern, indem es eine bessere Schnittstelle/Plattform für die Interaktion zwischen Arzt und Patient fördert und bereitstellt. Mit der zunehmenden Digitalisierung, insbesondere der zunehmenden Digitalisierungsrate in den Entwicklungsländern, entwickeln sich die 2D-Gesundheitssysteme schnell zu 3D- und virtuellen Gesundheitssystemen und -lösungen.

Die steigende Popularität digitaler Gesundheitslösungen und der Videotelemedizinbranche gewinnt weltweit an Attraktivität. Data Bridge Market Research hat diese Gelegenheit gerne genutzt, um die Markttrends und -entwicklungen zu verstehen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Videotelemedizinmarkt im Prognosezeitraum 2021–2028 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von rund 12,20 % aufweisen wird. Der Videotelemedizinmarkt ist nach Kommunikationstechnologie, Anwendung, Bereitstellung, Komponenten und Endbenutzern segmentiert. Nordamerika dominiert den Videotelemedizinmarkt aufgrund seiner hochentwickelten Gesundheitsinfrastruktur. Der asiatisch-pazifische Raum hingegen wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste Wachstumsrate aufweisen, was auf die günstigen Initiativen der Regierung und den verstärkten Fokus auf die Senkung der Gesundheitsausgaben zurückzuführen ist.

Weitere Informationen zur Studie finden Sie unter: https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-video-telemedicine-market

Chirurgische Operationen

Derzeit nutzen Gesundheitseinrichtungen auf der ganzen Welt in großem Umfang neue Technologien wie virtuelle Realität, erweiterte Realität und künstliche Intelligenz. Ziel der Anwendung dieser Technologien ist es, die Behandlungsergebnisse der Patienten zu verbessern. Die Durchführung minimalinvasiver chirurgischer Eingriffe ist mithilfe dieser Technologien einfacher geworden. Diese Technologien werden auch an Universitäten und Bildungseinrichtungen eingesetzt, um den Studenten eine 3D-Ansicht des Körpers des Patienten zu ermöglichen und sie für die Durchführung medizinischer chirurgischer Eingriffe zu schulen. Diese Technologien bringen jedoch ihre eigenen technischen Herausforderungen mit sich, wie beispielsweise:

  • Die Entwicklung tatsächlicher und physischer Objekte und sorgfältiger Verbindungspunkte innerhalb eines PCs schuf Raum
  • Die Entwicklung chirurgischer Schnittstellen innerhalb eines PCs schuf Raum
  • Kommunikation zwischen medizinischen Artikeln
  • Handhabung von Signalen bei unvorhergesehenen Ereignissen während medizinischer Eingriffe
  • Mobile Virtual Reality-Systeme bieten nur Immersion im Taschenformat

Virtual-Reality-Systeme sind auf bestimmte klinische Umgebungen beschränkt. Die Auflösung von Geräten und PC-Bestimmungen sind einschränkende Aspekte für Gesundheitseinrichtungen. Dies sind einige weitere Herausforderungen, die den Markt beeinflussen. Diese Herausforderungen können jedoch mithilfe von Metaverse in der Gesundheitsbranche überwunden und bewältigt werden. Dies ist möglich, da Metaverse eine Schnittstelle und einen virtuellen Raum für Interaktionen zwischen Patienten, Studenten und Ärzten bietet. Dies erleichtert die Bereitstellung medizinischer Hilfe für Patienten und die Vermittlung medizinischer Ausbildung an angehende Studenten.

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

Obwohl robotergestützte medizinische Operationen bereits eine Revolution in der Gesundheitsbranche ausgelöst haben, wird Augmented Reality in Kombination mit Virtual Reality und künstlicher Intelligenz (die zusammen die Komponenten von Metaverse bilden) die Durchführung komplizierter Operationen verändern. Metaverse wird ein höheres Maß an Präzision und Genauigkeit bieten, was sich in einer höheren Erfolgsquote bei der Behandlung komplizierter Operationen wie der Entfernung von Krebs- oder Tumorzellen und der Durchführung von Wirbelsäulenoperationen niederschlägt.

Digitale Zwillinge

Zahlreiche große Medizintechnikunternehmen wie Siemens Healthineers und GE Healthcare konzentrieren sich auf die Einführung der Technologie digitaler Zwillinge. Um ihr Ziel zu erreichen, benötigen diese Unternehmen grundlegende Ressourcen, darunter riesige Mengen an Patienteninformationen. Der digitale Zwilling ist eine Technologie zur virtuellen Darstellung von Objekten aus der realen Welt und in Echtzeit mit dem Ziel, mehr über sie zu erfahren, sie zu analysieren, zu untersuchen und entsprechende Entscheidungen zu treffen. Mit Metaverse können digitale Zwillinge alles sein, von medizinischen Geräten bis hin zu den Patienten selbst. Metaverse wird die Technologie des digitalen Zwillings effizienter und effektiver machen, indem es:

  • Individuelle Risikofaktoren erkennen
  • Ermöglicht eine präzisere und schnellere Diagnose
  • Vorhersage der Reaktionen auf die Interventionen
  • Ermöglicht schnellere, sicherere und weniger klinische Studien
  • Optimierung der Effizienz von Gesundheitseinrichtungen

Digitale Zwillinge sollen in Zukunft mithilfe von Metaverse als „Testdummy-Technologie“ für Patienten, Forscher, Mediziner, Wissenschaftler und Arzneimittelentwickler eingesetzt werden. Dies deutet darauf hin, dass die Kombination aus Metaverse und digitalen Zwillingen verwendet wird, um zu verstehen und vorherzusagen, wie sich der Patient von einer Operation oder einer bestimmten Krankheit erholt oder wie er oder sie auf Medikamente reagiert. Dies wird wiederum die Kartierungs- und Verständnisprozesse verbessern, wenn sich die individuelle Genetik verbessert.

Diese Kombination würde die Tierversuche durch virtuelles Testen der Medikamente weiter reduzieren. Sie würde außerdem die bestmögliche Behandlung für die Person vorschlagen, die an einer bestimmten Krankheit leidet, den Gesundheitszustand des Patienten überwachen und nach Anzeichen von Nebenwirkungen der Medikamente suchen. Die Umsetzung des Werts digitaler Zwillinge in die Praxis liegt jedoch in der Anwendung und Umsetzung im großen Maßstab: die Technologie im medizinischen Alltag allgemein verfügbar machen, wichtige medizinische Abläufe durch digitale Simulationen verbessern und an der Bereitstellung einer verbesserten medizinischen Versorgung arbeiten.

Fitness, Wellness und Lebensqualität

Gamification wird in dieser Hinsicht eine entscheidende Rolle spielen. Gamification wird Patienten und Gesundheitsdienstleistern neue und innovative Möglichkeiten bieten, miteinander in Kontakt zu treten. Metaverse wird die Verbreitung von Gesundheits- und Fitnessanwendungen steigern. Derzeit werden Augmented Reality und Virtual Reality verwendet, um Gesundheits- und Fitnesstrainings mit Hilfe virtueller Trainer anzubieten. Wie oben erläutert, können hier auch prominente Trainer eingesetzt werden. Das Hauptziel hinter der Anwendung von Gamification besteht darin, Gesundheitsdienstleister und Patienten zusammenzubringen und zu vernetzen. Plattformen wie Roblox waren in dieser Hinsicht ein Sprungbrett. Mit der Zugänglichkeit solcher Plattformen vernetzen sich jeden Tag mehr und mehr Benutzer (Patienten und Gesundheitsdienstleister), arbeiten zusammen und interagieren miteinander. Mit Metaverse können Benutzer auf diesen Plattformen kreativ sein und Spaß haben.

Mit Metaverse wäre es durchaus möglich, den Benutzern intelligentere Trainingseinheiten über virtuelle Trainer und Anleitungsanbieter anzubieten. Andererseits kann virtuelle Realität den Lebensstandard eines Patienten verbessern. In einer aktuellen Studie wurde festgestellt, dass virtuelle Realität nachweislich die Lebensqualität von Demenzkranken verbessert. Nach sorgfältiger Überwachung der erforderlichen Anzahl von Sitzungen mit den Demenzpatienten wurde festgestellt, dass die Patienten positive Anzeichen in Bezug auf den Gedächtnisabruf und die Gedächtnisleistung zeigten. Dies wiederum verbesserte die Stimmung der Demenzpatienten. Darüber hinaus beeinflusste virtuelle Realität die geistige Stimulation der Demenzpatienten im Hinblick auf die Aufrechterhaltung eines positiven Lebensstils.

Mit den zunehmenden technologischen Fortschritten und der zunehmenden Globalisierung ist zu beobachten, dass die Menschen ihren Alltag immer mehr durch Gesundheits- und Fitnessaktivitäten ergänzen möchten. Auch in den Entwicklungsländern erfreuen sich Übungen auf Basis virtueller Realität zunehmender Beliebtheit. Die Menschen haben festgestellt, dass virtuelle Realität interaktiver, ansprechender und unterhaltsamer ist. Dies hat sich vor allem positiv auf Menschen mit schüchterner und zurückhaltender Natur ausgewirkt. Introvertierte haben den maximalen Nutzen aus dieser Technologie gezogen und genossen. Da Metaverse den Menschen voraus ist, werden virtuelle Realität und erweiterte Realität zu den Therapeuten für Einzelpersonen. Dies liegt daran, dass Metaverse ein größeres Potenzial und einen größeren Horizont bietet als traditionelle Fitnessformen oder traditionelle Methoden zur Erhaltung von Gesundheit und Fitness. Klinische und medizinische Fakultäten beginnen, erweiterte Realität in das Bildungsprogramm zu integrieren, um den Studenten ein erhebliches Lernpotenzial zu bieten. Mit der Einführung von erweiterter Realität in den Lehrplan können medizinische Programme Patientenbegegnungen schaffen, sodass die Medizinstudenten ihre Erkenntnisse während der Ausbildung und der praktischen Übungen visualisieren und anwenden können.

COVID-19 führte zu einem Anstieg der Nachfrage nach Fitnessgeräten für den Heimgebrauch. Das wachsende Bewusstsein für die Erhaltung von Gesundheit und Fitness während dieser Pandemie führte zu einer großen Nachfrage nach Fitnessgeräten. Data Bridge Market Research hat eine detaillierte Studie zum Markt für Fitnessgeräte durchgeführt. Der Markt für Fitnessgeräte ist nach Gerät, Vertriebskanal und Endverbrauch segmentiert. Auf der Grundlage der Ausstattung ist der Markt für Fitnessgeräte in Herz-Kreislauf-Training, Krafttraining und Sonstiges segmentiert. Herz-Kreislauf-Training ist weiter segmentiert in Ellipsentrainer, Laufbänder, Heimtrainer, Klettergeräte und Sonstiges. Krafttraining ist segmentiert in Gewichthebegeräte, Gewichte, Langhanteln und Leitern, Dehnungsmaschinen, Power Racks usw. Die Sonstigen sind weiter segmentiert in Aktivitätsmonitore und Körperanalysatoren. Auf der Grundlage des Vertriebskanals ist der Markt für Fitnessgeräte in direkt und indirekt segmentiert. Der indirekte Vertriebskanal ist weiter unterteilt in Hypermärkte/Supermärkte, Fachgeschäfte/Sportketten, Mehrmarkengeschäfte, Discounter, unabhängige Kaufhäuser, Sportgeschäfte und Online-Händler. Auf der Grundlage der Endnutzung ist der Markt für Fitnessgeräte in die Bereiche Heimpflege, Fitnessstudio, Büros und Sonstiges segmentiert.

Weitere Informationen zur Studie finden Sie unter: https://www.databridgemarketresearch.com/reports/fitness-equipment-market

Blockchain

Blockchain ist ein wichtiger Bestandteil des Metaversums und wird eine Revolution in der Gesundheitsbranche auslösen. Viele große Unternehmer und Forscher sind sich einig, dass es dezentrale Netzwerke berücksichtigt, die durch intelligente Verträge gesteuert werden, sowie eine Aufzeichnung des computergestützten „Eigentums“ an Umgebungen oder sogar Dingen in der modernen digitalen Welt. Die Verwaltung und Sicherheit äußerst wichtiger gesundheitsbezogener Daten und Informationen ist der auffälligste Anwendungsfall von Blockchain in der Gesundheitsbranche.

Derzeit werden Informationen zwischen vielen Organisationen häufig auf verschwenderische, ineffektive, ineffiziente und unklare Weise verschoben oder ausgetauscht. Datenanbieter sind sich einig, dass es Diskrepanzen in der Art und Weise gibt, wie wichtige Gesundheitsinformationen geteilt und ausgetauscht werden. Da Gesundheitsakten üblicherweise in einem Computersystem gespeichert und zentralisiert werden, sind die Gesundheitsdaten sehr anfällig für falsche Praktiken und Malware. Datendiebstahl ist eine der häufigsten unethischen Praktiken in diesem digitalen Zeitalter. All dies impliziert, dass Blockchain als Komponente von Metaverse die Speicherung von Daten und anderen wichtigen Informationen auf eine sehr zentrale und sichere Weise ermöglicht und Schutz vor Datendiebstahl und anderen Arten unethischer Praktiken bietet.

Für viele ist Blockchain eine Technologie, die mit Kryptowährungen zu tun hat. Blockchain ist jedoch eine technologische Datenbank, die ein Framework für die Speicherung und Übertragung von Gesundheitsdaten auf sichere Weise bereitstellt, die nur der Dateneigentümer selbst manipulieren kann. Blockchain kann darüber hinaus möglicherweise Regulierungs-, Gesundheitsversorgungs- und Ratenzahlungs-/Zahlungsprozesse „transparent“ machen. Es verringert Falschdarstellungen und die Regulierungslast für den Dateneigentümer, sowohl den Gesundheitsdienstleister als auch den Versicherer. Darüber hinaus würde es die Dinge für den Versicherten und den Zahlungsanbieter sicherer machen. Die Blockchain-Innovation eliminiert die langwierigen und ineffizienten Prozesse, die derzeit in den herkömmlichen Systemen der Daten- oder Informationsspeicherung vorhanden sind. Die Überprüfbarkeit, Transparenz, Stabilität und Verschlüsselung von Blockchain ermöglichen produktivere, leistungsfähigere, sicherere und unveränderlichere Prozesse, die die Verwaltung von Anmeldeinformationen beinhalten. Im Wesentlichen ermöglicht die Blockchain-Innovation dem Kunden oder Patienten vollständige Unabhängigkeit und Kontrolle über seine Informationen.

Herausforderungen für das Metaversum im Gesundheitswesen und Patientenmanagement:

Neben den positiven Aspekten bringt Metaverse auch eine Reihe von Herausforderungen für die Gesundheitsbranche mit sich. Einige der wichtigsten industriellen Herausforderungen werden im Folgenden erörtert:

1. Hohe technologische Kosten- Es ist keine Überraschung, dass für die erfolgreiche und effektive Implementierung von Metaverse durch die Gesundheitsbranche enorme Kapitalinvestitionen erforderlich sind. Mit anderen Worten: Um die Vorteile von Metaverse nutzen zu können, muss die technologische Infrastruktur insbesondere in den Entwicklungsländern modernisiert werden. Dies würde enorme Ausgaben für die Infrastruktur erfordern. Von einer unterbrechungsfreien Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung (5G) bis hin zum Bedarf an Hightech-Hardware wie Wearables ist alles mit hohen Budgetausgaben verbunden.

2. Interoperabilitätsprobleme- Interoperabilität ist ein entscheidender Aspekt der modernen medizinischen Versorgung oder Gesundheitsfürsorge – und einer der schwierigsten Aspekte bei neu entstehenden Technologien. Das Hinzufügen einer weiteren Komponente wie des Metaverse kann Auswirkungen darauf haben, welche medizinischen Geräte problemlos zwischen verschiedenen Netzwerken, Plattformen und Organisationen portiert werden können. Solange die gesamte Gesundheits- und Medizindienstleistungsbranche keine raschen Standards für die Informationsspeicherung und -kommunikation entwickelt, wird die Akzeptanz des Metaverse langsam sein und möglicherweise sogar einige negative Folgen haben.

3. Sicherheits- und Datenschutzbedenken- Die Gesundheitsbranche ist häufig Ziel von Cyberbedrohungen durch Cyberkriminelle, die die Informationen zu ihrem Vorteil missbrauchen und manipulieren. Darüber hinaus steigt mit der steigenden Zahl der Patienten auch die Menge der Patientendaten. Obwohl die ersten Ergebnisse von Metaverse-Anwendungen vielversprechend sind, müssen die Massen- und Großergebnisse von Metaverse noch abgewartet werden.

Abschluss

Wie zwei Seiten einer Medaille bringt Metaverse sowohl Chancen als auch Herausforderungen mit sich. Trotz der damit verbundenen Risiken gibt es sicherlich größere Chancen. Die Möglichkeit, die talentierte junge Bevölkerung dazu zu bewegen, die Kontrolle über ihre Gesundheitsversorgung zu übernehmen und sie dazu zu ermutigen, zu lernen, ihre Gesundheit zu verbessern und ihre Freunde in einer geschützten und sicheren sozialen virtuellen Umgebung zu unterrichten, ist eine starke Idee. Experimentatoren verwandeln das Gesundheitswesen in lebendige Miniaturmodule, die jedem, überall und jederzeit online beigebracht werden können. Die Präzisionschancen für Ärzte, die weltweit zusammenarbeiten und Augmented und Virtual Reality zu ihrer Unterstützung nutzen, eröffnen Aussichten, das Problem des Mangels an qualifizierten medizinischen Fachkräften in einem bestimmten geografischen Gebiet zu überwinden. Die Möglichkeit für die lokale Gemeinschaft, Patienten und Ärzte, für ihre Bemühungen zur Verbesserung der Gesundheit entlohnt zu werden, eröffnet eine völlig neue Wirtschaft und Möglichkeiten in der Zukunft. Es ist möglich, ein nachhaltiges und tragfähiges Paradigma in der Gesundheitsversorgung zu schaffen, und Gesundheitsexperten müssen an diesem Prozess beteiligt sein. Es ist an der Zeit, sich darauf einzulassen und genau zu sehen, welche Möglichkeiten Metaverse mit sich bringt.

Virtuelle Realität und erweiterte Realität als Komponenten des Metaversums würden den Studenten bei der medizinischen Ausbildung und Schulung helfen. Virtuelle Realität und erweiterte Realität würden eine Nachbildung der realen Umgebung ermöglichen und reale physische medizinische Geräte für Schulungs- und praktische Zwecke bereitstellen. In dieser Hinsicht hat Data Bridge Market Research eine eingehende Studie über den globalen Markt für Wirbelsäulenimplantate und chirurgische Geräte durchgeführt. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt bis 2028 16,20 Milliarden USD ausmachen wird und im Prognosezeitraum voraussichtlich um 5,50 % jährlich wachsen wird. Es gibt jedoch bestimmte Herausforderungen und Einschränkungen für den Markt. Der Mangel an qualifiziertem Personal und ungünstige Erstattungsszenarien werden sich als die größten Einschränkungen herausstellen und das Wachstum des Marktes für Wirbelsäulenimplantate und chirurgische Geräte herausfordern. Auch die hohen Kosten des Verfahrens können das Wachstum des Marktes für Wirbelsäulenimplantate und chirurgische Geräte einschränken.

Weitere Informationen zur Studie finden Sie unter: https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-spinal-implants-surgical-devices-market


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