Press Release

Nov, 08 2023

Die transformativen Auswirkungen von Augmented- und Mixed-Reality-Technologien auf die Industrie

Der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) umfasst verschiedene Technologien. Mobile Augmented Reality bezeichnet AR-Erlebnisse auf Smartphones oder Tablets , die die reale Welt um digitale Elemente erweitern. Monitorbasierte Technologie umfasst AR-/MR-Inhalte, die auf Computerbildschirmen oder Monitoren angezeigt werden. Near-Eye-basierte Technologie hingegen integriert digitale Informationen direkt in das Sichtfeld des Nutzers, typischerweise über Headsets oder Brillen, und schafft so immersive Erlebnisse. Gemeinsam treiben diese Technologien Innovationen in Branchen wie Gaming, Gesundheitswesen und Fertigung voran.

Vollständigen Bericht abrufen unter https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

Data Bridge Market Research analysiert, dass der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) , der im Jahr 2021 5.423,36 Millionen US-Dollar betrug, bis 2029 voraussichtlich einen Wert von 133.173,90 Millionen US-Dollar erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 49,2 % im Prognosezeitraum 2022–2029 entspricht. AR- und MR-Technologien steigern die Effizienz in Fertigung und Wartung durch die Bereitstellung von Echtzeitdaten, interaktiven Anweisungen und virtuellen Overlays und unterstützen Mitarbeiter bei Aufgaben, der Fehlerbehebung und der Gerätewartung. Dies reduziert Fehler und Ausfallzeiten, was zu Kosteneinsparungen und gesteigerter Produktivität führt.

Wichtigste Ergebnisse der Studie

Europäischer Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

Es wird erwartet, dass Regierung und Verteidigung die Wachstumsrate des Marktes vorantreiben

AR- (Augmented Reality) und MR- (Mixed Reality) Technologien sind im öffentlichen und Verteidigungssektor unverzichtbar. Sie ermöglichen Militärangehörigen den Zugriff auf Echtzeitdaten, taktische Informationen und visuelle Einblendungen und verbessern so Lagebewusstsein und Einsatzeffektivität. Im öffentlichen Sektor wird AR/MR in der Stadtplanung, im Katastrophenschutz und in Trainingssimulationen eingesetzt, um Entscheidungsfindung und Reaktionsfähigkeit zu verbessern. Diese Technologien tragen zur nationalen Sicherheit, effizienteren Regierungsführung und effektiverer Ausbildung bei und sind somit unverzichtbare Anwendungsinstrumente für öffentliche und Verteidigungseinrichtungen.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2014–2019)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Millionen USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Komponente (Hardware, Software, Dienste), Bereitstellungsmodell (Cloud, vor Ort), Vertriebskanal (offline, online), Gerätetyp (Head-Up-Display, Head-Mounted-Display , Projektor und Displaywand, Geräte zur Gestenverfolgung), Technologie (Mobile Augmented Reality, monitorbasierte Technologie, Near-Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation, Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel und E-Commerce , IT und Telekommunikation, Automobilindustrie, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen) – Branchentrends und Prognose bis 2029.

Abgedeckte Länder

Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa.

Abgedeckte Marktteilnehmer

HP Development Company, LP (USA), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (USA), Barco (Belgien), Intel Corporation (USA), PTC (USA), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (Großbritannien), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell (USA), Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.) (USA), Sony Corporation (Japan), Lenovo (China), Microsoft (USA), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Südkorea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (USA), Magic Leap, Inc. (USA), EON Reality (USA), TeamViewer (Deutschland)

Im Bericht behandelte Datenpunkte

Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team kuratierte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Segmentanalyse:

Der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) ist nach Komponente, Bereitstellungsmodell, Vertriebskanal, Gerätetyp, Technologie, Anwendung und Endbenutzer segmentiert.

  • Auf der Grundlage der Komponenten ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodells ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in On-Premise und Cloud segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Vertriebskanals ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Offline und Online segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Gerätetyps wurde der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Head-Up-Displays, Head-Mounted-Displays, Projektoren und Displaywände sowie Geräte zur Gestenverfolgung segmentiert.
  • Auf der Grundlage der Technologie wurde der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in mobile Augmented Reality, monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie segmentiert.
  • Auf der Grundlage der Anwendung wurde der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in die Bereiche Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation und Navigation segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Endbenutzers ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in die Bereiche Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen und andere unterteilt.  

Hauptakteure

Data Bridge Market Research erkennt die folgenden Unternehmen als Akteure auf dem europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) an: HP Development Company, LP (USA), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (USA), Barco (Belgien), Intel Corporation (USA), PTC (USA), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (Großbritannien) und ASUSTek Computer Inc. (Taiwan).

Europäischer Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

Marktentwicklungen

  • Im November 2022 gab die Vuzix Corporation, ein führender Anbieter von Smart Glasses und Augmented Reality (AR)-Technologie, die Verfügbarkeit der Vuzix M400C Smart Glasses für Kundenbestellungen in den USA, Kanada, Großbritannien, der Europäischen Union und Japan bekannt. Diese Smart Glasses weisen das gleiche erfolgreiche Design wie das Flaggschiff des Unternehmens, die M400 Smart Glasses, auf und verfügen über eine Autofokus-HD-Kamera für 1080p-Videostreaming mit 60 fps, ein klares OLED-Display, ein Mikrofon mit Geräuschunterdrückung, Sprachsteuerung, Lautsprecher, Tasten und ein Touchpad – alles gemäß IP67-Standard.
  • Im Oktober 2022 gaben Micledi Microdisplays, ein führender Entwickler von MicroLED-Displays für Augmented-Reality-Brillen (AR), und Kura Technologies, ein weltweit führender Innovator im Bereich AR-Headsets, ihre Zusammenarbeit zur Herstellung von AR-Brillen bekannt. Diese von Kura entwickelten Brillen integrieren die unverwechselbaren 300-mm-MicroLED-Displays von MICLEDI und erfüllen damit die Leistungsstandards der nächsten AR-Brillengeneration von Kura.
  • Im Mai 2022 gab die Vuzix Corporation eine Partnerschaft mit Atomistic SAS bekannt, einem französischen Anbieter von mLED-Displaylösungen (Micro-Light Emitting Diode). Diese Zusammenarbeit umfasst die Entwicklung einer maßgeschneiderten Backplane, eine exklusive Lizenzvereinbarung für die wichtige mLED-Technologie und die mögliche Übernahme von Atomistic, vorbehaltlich des Erreichens bestimmter technischer Meilensteine. Atomistic wird mit Unterstützung von Vuzix eine fortschrittliche 300-mm-Wafer-Backplane bereitstellen, um die Entwicklung von mLEDs für AR-Brillen unter Nutzung innovativer Materialwissenschaft und potenzieller LED-Quellen von Drittanbietern zu erleichtern.
  • Im April 2021 gab Microsoft einen umfangreichen Pentagon-Auftrag im Wert von 21,88 Milliarden US-Dollar bekannt, der das US-Militär mit Augmented-Reality-Kopfbedeckungen, bekannt als HoloLens, beliefert. Diese fortschrittliche Technologie soll Soldaten bei militärischen Operationen das Situationsbewusstsein und die Sichtbarkeit verbessern und Nachtsichtfunktionen der nächsten Generation ermöglichen. Die Beteiligung von Microsoft an diesem Vertrag revolutioniert nicht nur seine Rolle im AR-Bereich, sondern erweitert auch sein Produktangebot und durchbricht damit konventionelle Grenzen von Raum und Zeit.
  • Im Juli 2021 erweiterte SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. seine kontaktlosen Optionen für Verbraucher durch die Einführung eines integrierten Augmented-Reality-Services (AR) für seine Flaggschiffprodukte. Dieser neue Service ermöglicht es Kunden, Produkte virtuell zu Hause zu erleben, Produktabmessungen zu beurteilen und mithilfe der AR-Technologie fundierte Entscheidungen zu treffen. Dieser strategische Schritt erleichterte zudem die Expansion des Unternehmens im Augmented-Reality-Markt durch die Diversifizierung seines Produktportfolios.

Regionale Analyse

Geografisch betrachtet umfasst der europäische Marktbericht für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) folgende Länder: Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei und das übrige Europa.

Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:

Großbritannien ist im Prognosezeitraum 2022–2029 die dominierende Region auf dem europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR).

Großbritannien dominiert im Prognosezeitraum den europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Der proaktive Ansatz Großbritanniens, Spitzentechnologien wie Mobilgeräte, Cloud Computing und das Internet der Dinge (IoT) in Unternehmensabläufe zu integrieren, ist ein wichtiger Katalysator für das Wachstum des europäischen Marktes für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Diese Reaktionsfähigkeit steigert die Produktivität und Zusammenarbeit der Mitarbeiter und macht Großbritannien zu einem wichtigen Treiber der regionalen Expansion von AR- und MR-Technologien in verschiedenen Branchen.

Deutschland wird voraussichtlich im Prognosezeitraum 2022–2029 den europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) dominieren.

Deutschland ist aufgrund der zunehmenden Nutzung digitaler Arbeitsplätze und mobiler Mitarbeiter im europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) führend. Das Engagement des Landes für digitale Transformation und Innovation treibt die Nachfrage nach AR- und MR-Technologien an und steigert so Produktivität und Effizienz. Deutschlands robuste Technologieinfrastruktur und die sich entwickelnde Arbeitsplatzdynamik positionieren das Land als Schlüsselakteur in der wachsenden europäischen AR- und MR-Branche.

Für detailliertere Informationen zum europäischen Marktbericht für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) klicken Sie hier –  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market


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