Der mexikanische Markt für digitale Animation profitiert von steigenden Investitionen in die digitale Medien- und Unterhaltungsindustrie. Sowohl nationale als auch internationale Akteure erkennen das Potenzial des Landes als Zentrum für hochwertige Animationsproduktionen. Große Studios, Streaming-Plattformen und Spieleunternehmen erhöhen ihre Ausgaben für animierte Inhalte, angetrieben von der wachsenden Beliebtheit von Streaming-Diensten, digitalen Markenkampagnen und immersiven Gaming-Erlebnissen. Staatliche Anreize und private Förderung fördern die Infrastruktur und die Talentförderung zusätzlich und ermöglichen es mexikanischen Studios, ihre Produktion zu skalieren und im Wettbewerb mit Mexiko zu bestehen. Dieser Kapitalzufluss beschleunigt Innovationen, erweitert die Produktionskapazitäten und festigt Mexikos Position als wichtiger Akteur der digitalen Animationsbranche.
Zugriff auf vollständige Berichte unter https://www.databridgemarketresearch.com/reports/mexico-digital-animation-market
Data Bridge Market Research analysiert, dass der mexikanische Markt für digitale Animationen von 9,76 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 16,45 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 anwachsen dürfte, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstumswachstum von 6,8 % im Prognosezeitraum von 2025 bis 2032 entspricht.
Wichtigste Ergebnisse der Studie
Steigende Nachfrage nach hochwertigen Animationsinhalten in Filmen, Werbung und Spielen
Der mexikanische Markt für digitale Animationen steht vor einem starken Wachstum, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach hochwertigen Animationsinhalten in Film, Werbung und Gaming. Dank qualifizierter Arbeitskräfte, wettbewerbsfähiger Produktionskosten und zunehmender internationaler Zusammenarbeit entwickelt sich Mexiko zu einem wichtigen Akteur in der digitalen Animationsbranche. Der Ausbau von Streaming-Plattformen und technologischer Fortschritte werden dieses Wachstum weiter beschleunigen und neue Möglichkeiten für lokale Studios und Animatoren schaffen. Mit der Weiterentwicklung des Marktes wird der mexikanische Animationssektor eine immer wichtigere Rolle bei der Erfüllung der kreativen und kommerziellen Anforderungen der Unterhaltungsbranche spielen.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik
|
Details
|
Prognosezeitraum
|
2025 bis 2032
|
Basisjahr
|
2024
|
Historische Jahre
|
2023 (Anpassbar von 2018–2023)
|
Quantitative Einheiten
|
Umsatz in Milliarden USD
|
Abgedeckte Segmente
|
Typ ( 3D-Animation , 2D-Animation, Motion Capture/Motion Graphics, Animation mit Live-Action, Typografie-Animation, Whiteboard-Animation, Rotoskopie, traditionelle/handgemachte/Zellen-Animation, Stop-Motion/Frame-by-Frame, Cutout-Animation, Claymation und andere), Bereitstellungsmodus (Cloud-basiert und vor Ort), Marketingkanäle (OTT, Werbung, Ticketverkauf, Übertragungs-/Satellitenrechte, Comic/Manga und andere), Anwendung (Unterhaltung, Marketing und Werbung, Gaming, Architektur und Ingenieurdesign, Simulationen, Datenvisualisierung, moderne Kunst und andere), Vertikal (Film-/Filmindustrie, Gaming-Industrie, Bildung und Wissenschaft, Gesundheits- und Pharmaindustrie, Massenkonsum, Automobilindustrie, Einzelhandel und E-Commerce-Industrie, Immobiliensektor, Regierung und Verteidigung und andere), Endverbraucher (Streaming-Plattformen, Fernsehkanäle, Werbeagenturen und andere), Art der Animations- und Medienproduktionsdienste (2D- und 3D-Animationsdienste, Postproduktion und visuelle Effekte (VFX), Vorproduktion und Konzept Entwicklung, Videoproduktion und digitale Medien, Audioproduktion und Sounddesign und andere)
|
Abgedeckte Länder
|
Mexiko-Stadt, Bundesstaat Mexiko, Nuevo León, Jalisco, Veracruz, Guanajuato, Baja California, Sonora, Chihuahua und der Rest von Mexiko
|
Abgedeckte Marktteilnehmer
|
Epic Games, Inc. (USA), Universal Studios (USA), SEGA (Japan), Anima Estudios SAPI de CV (Mexiko), Visualma (Mexiko), VIDENS (Mexiko), Casa Anafre | Animation Studio (Mexiko), Intermedia Digital Studio (Mexiko), Estudio Haini (Mexiko), wearehobby (Mexiko), Chaman Animation Studio (Mexiko), Morita Creative Studios (Mexiko), Cinema Fantasma (Mexiko), EXODO ANIMATION STUDIOS (Mexiko), Cluster Studio (Mexiko), Boxel Studio (Mexiko), Clik Clak Studio (Mexiko), Sony Pictures Animation Inc. (USA), Huevocartoon (Mexiko) und Disney Enterprises, Inc. (USA) unter anderem
|
Im Bericht behandelte Datenpunkte
|
Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team kuratierte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.
|
Segmentanalyse
Der mexikanische Markt für digitale Animationen ist in sieben wichtige Segmente unterteilt, basierend auf Typ, Bereitstellungsmodus, Marketingkanälen, Anwendung, Branche, Endverbrauchern sowie Art der Animation und Medienproduktionsdienste.
- Der mexikanische Markt für digitale Animationen ist nach Typ unterteilt in 3D-Animation, 2D-Animation, Motion Capture/Motion Graphics, Animation mit Live-Action, Typografie-Animation, Whiteboard-Animation, Rotoskopie, traditionelle/handgemachte/Zellen-Animation, Stop-Motion/Frame-by-Frame, Cutout-Animation, Claymation und andere.
Im Jahr 2025 wird das Segment der 3D-Animation voraussichtlich den mexikanischen Markt für digitale Animation dominieren
Im Jahr 2025 wird das Segment der 3D-Animation voraussichtlich mit einem Marktanteil von 25,43 % den Markt dominieren, da die Unternehmen auf globale Talente und kostengünstige Produktionslösungen zurückgreifen.
- Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodus ist der mexikanische Markt für digitale Animationen in Cloud-basierte und On-Premise-Systeme unterteilt.
Im Jahr 2025 wird das Cloud-basierte Segment voraussichtlich den mexikanischen Markt für digitale Animationen dominieren
Im Jahr 2025 wird das Cloud-basierte Segment voraussichtlich aufgrund seiner Skalierbarkeit, Flexibilität und kostengünstigen Tools zur Zusammenarbeit den Markt mit einem Marktanteil von 78,60 % dominieren.
- Der mexikanische Markt für digitale Animationen ist nach Marketingkanälen in OTT, Werbung, Ticketverkauf, Rundfunk-/Satellitenrechte, Comic/Manga und andere segmentiert. Im Jahr 2025 wird das OTT-Segment voraussichtlich mit einem Marktanteil von 38,83 % den Markt dominieren.
- Der mexikanische Markt für digitale Animationen ist nach Anwendungsbereichen in Unterhaltung, Marketing und Werbung, Gaming, Architektur und Ingenieurdesign, Simulationen, Datenvisualisierung, moderne Kunst und andere Bereiche unterteilt. Im Jahr 2025 wird das Unterhaltungssegment voraussichtlich mit einem Marktanteil von 27,25 % den Markt dominieren.
- Der mexikanische Markt für digitale Animationen ist vertikal segmentiert in die Bereiche Film- und Videospielindustrie, Bildung und Wissenschaft, Gesundheitswesen und Pharmaindustrie, Massenkonsum, Automobilindustrie, Einzelhandel und E-Commerce, Immobilien, Regierung und Verteidigung und weitere. Im Jahr 2025 wird die Film- und Videospielindustrie voraussichtlich mit einem Marktanteil von 25,07 % den Markt dominieren.
- Der mexikanische Markt für digitale Animationen ist nach Endverbrauchern segmentiert: Streaming-Plattformen, Fernsehsender, Werbeagenturen und andere. Im Jahr 2025 wird das Segment der Streaming-Plattformen voraussichtlich mit einem Marktanteil von 47,11 % den Markt dominieren.
- Der mexikanische Markt für digitale Animationen ist nach Art der Animations- und Medienproduktionsdienste segmentiert in 2D- und 3D-Animationsdienste, Postproduktion und visuelle Effekte (VFX), Vorproduktion und Konzeptentwicklung, Videoproduktion und digitale Medien, Audioproduktion und Sounddesign und weitere. Im Jahr 2025 wird das Segment der 2D- und 3D-Animationsdienste voraussichtlich mit einem Marktanteil von 36,91 % den Markt dominieren.
Hauptakteure
Data Bridge Market Research analysiert Epic Games, Inc. (USA), Universal Studios (USA), SEGA (Japan), Anima Estudios SAPI de CV (Mexiko) und Visualma (Mexiko) als die wichtigsten Unternehmen, die auf dem mexikanischen Markt für digitale Animation tätig sind.
Marktentwicklungen
- Im Juli 2023 modernisierte Cluster Studio seine Base Light TWO-Systeme, um die Effizienz zu steigern und seine Expansion in den Unterhaltungsmarkt zu unterstützen. Das in Mexiko ansässige Postproduktionsstudio erweiterte seine Dienstleistungen mit Komplettlösungen, darunter DI, Color Grading, VFX und Schnitt. Das Upgrade verdreifachte die Speicherkapazität und optimierte 4K/HDR-Workflows. Diese Investition stärkte Clusters Position in Lateinamerika und ermöglichte die Zusammenarbeit mit großen Plattformen wie Netflix und Amazon.
- Im April 2025 übernahm Epic Games Loci, einen führenden Anbieter von KI für die Tagging- und Erkennungsfunktion von 3D-Inhalten. Die Technologie von Loci ermöglichte automatisches, groß angelegtes Tagging und Ähnlichkeitserkennung für 3D-Assets und verbesserte so die Suche, Auffindbarkeit und den IP-Schutz. Epic plante, dies in Fab und Unreal Editor für Fortnite zu integrieren. Der Schritt verbesserte Epics KI-Fähigkeiten, optimierte die Workflows der Entwickler und stärkte sein 3D-Content-Ökosystem.
- Im März 2025 ging Boxel Studio eine Partnerschaft mit Wonder Dynamics ein, um deren KI-gestützte markerlose Motion-Capture-Technologie in die Produktion von „Superman & Lois“ zu integrieren. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es Boxel, seine Animations-Pipeline zu optimieren und die Bearbeitungszeiten von Wochen auf Tage zu verkürzen – bei gleichbleibend hoher Qualität. Die Partnerschaft kombinierte Boxels kreative Expertise mit den hochmodernen Machine-Learning-Tools von Wonder Dynamics und ermöglichte so effizientere Arbeitsabläufe und mehr Flexibilität bei der Animation komplexer digitaler Charaktere. Gemeinsam zeigten sie, wie Innovation und Teamwork die Produktion visueller Effekte unter herausfordernden Branchenbedingungen transformieren können.
- Im Januar 2024 schloss Disney die Übernahme von 21st Century Fox ab und erweiterte damit sein Portfolio um ein breites Spektrum an Film-, Fernseh- und internationalen Medieninhalten. Dieser strategische Schritt stärkte Disneys digitale Animationskapazitäten durch die Einbindung von Fox Animation und Blue-Sky Studios deutlich und erweiterte so sein kreatives Talent, seine Bibliothek an geistigem Eigentum und seine Produktionskapazitäten für animierte Inhalte auf Plattformen wie Disney+ und Hulu.
- Im Oktober 2024 kooperierte Epic Games mit Qualcomm Technologies, um die Unreal Engine erstmals in die Snapdragon Cockpit-Plattform zu integrieren. Diese vorintegrierte Lösung ermöglichte Automobilherstellern exklusiven Zugriff auf fortschrittliche Tools zur Innenraumvisualisierung. Die Zusammenarbeit ermöglichte hochwertige, anpassbare Benutzeroberflächen und eine schnellere Entwicklung. Epic Games erweiterte die Reichweite der Unreal Engine in der Automobiltechnologie und stärkte ihre Echtzeit-3D-Anwendung branchenübergreifend.
Regionale Analyse
Geografisch gesehen umfasst der mexikanische Markt für digitale Animation die folgenden Provinzen: Mexiko-Stadt, Bundesstaat Mexiko, Nuevo León, Jalisco, Veracruz, Guanajuato, Baja California, Sonora, Chihuahua und der Rest von Mexiko.
Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:
Mexiko-Stadt wird voraussichtlich dominieren und die am schnellsten wachsende Provinz im mexikanischen Markt für digitale Animationen sein
Aufgrund der Konzentration großer Animationsstudios, des Pools qualifizierter Talente und des Zugangs zu einer fortschrittlichen digitalen Infrastruktur wird erwartet, dass Mexiko-Stadt den mexikanischen Markt für digitale Animation dominieren und zu den am schnellsten wachsenden Provinzen zählen wird.
Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:
Für detailliertere Informationen zum mexikanischen Markt für digitale Animation klicken Sie hier – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/mexico-digital-animation-market


