Press Release

Nov, 23 2023

Navegando por la realidad virtual: explorando el mercado de la realidad virtual por componentes y tipos de dispositivos para experiencias inmersivas

El mercado de la realidad virtual (RV) abarca dos componentes principales: hardware y software. El hardware incluye dispositivos como los cascos de realidad virtual (HMD), que ofrecen experiencias inmersivas al cubrir el campo de visión del usuario; proyectores y pantallas murales para entornos de RV a gran escala; y dispositivos de seguimiento de gestos que permiten a los usuarios interactuar con mundos virtuales mediante movimientos de manos y cuerpo. El componente de software abarca las aplicaciones, el contenido y las simulaciones que crean los entornos virtuales, mientras que la elección del tipo de dispositivo se adapta a los distintos niveles de inmersión y casos de uso en el panorama de la RV.

Acceda al informe completo en https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-virtual-reality-market

Data Bridge Market Research analiza que el mercado europeo de realidad virtual ( RV) alcanzó los 6.095,33 millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 136.563,21 millones de dólares para 2029, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 47,5 % durante el período de pronóstico 2022-2029. El uso de la realidad virtual (RV) en el entrenamiento y las simulaciones militares es un factor clave en el mercado de la RV. Ofrece un entorno seguro e inmersivo para que el personal militar practique y perfeccione sus habilidades, mejorando así su preparación y eficacia.

Principales hallazgos del estudio

Mercado europeo de realidad virtual

Se espera que el sector inmobiliario impulse la tasa de crecimiento del mercado

Los recorridos virtuales de propiedades impulsados ​​por realidad virtual (RV) son un motor clave en el mercado de la RV. Estos recorridos ofrecen una forma inmersiva e interactiva para que compradores e inversores potenciales exploren propiedades a distancia, ahorrando tiempo y recursos. La experiencia realista permite a los usuarios comprender mejor la distribución, el diseño y el atractivo general de una propiedad, lo que aumenta la participación y genera interés en el mercado inmobiliario. La tecnología de RV ha revolucionado el sector, ofreciendo una ventaja competitiva única.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (personalizable para 2014-2019)

Unidades cuantitativas

Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

 Componente (hardware y software), tipo de dispositivo ( visores , proyectores y pantallas murales, y dispositivos de seguimiento de gestos), tecnología (totalmente inmersiva, no inmersiva y semi inmersiva), sector vertical (entretenimiento y medios, atención médica, industrial, comercial, aeroespacial y defensa, automotriz, educación y otros).

Países cubiertos

Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa.

Actores del mercado cubiertos

Sony Corporation (Japón), Lenovo (China), Autodesk Inc. (EE. UU.), Nintendo (Japón), LG Electronics (Corea del Sur), HTC Corporation (Taiwán), Ultraleap (Reino Unido), Google (EE. UU.), Qualcomm Technologies, Inc. (EE. UU.), Barco (Bélgica), PSICO SMART APPS, SL (España), HP Development Company, LP (EE. UU.), Microsoft (EE. UU.), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Corea del Sur)

Puntos de datos cubiertos en el informe

Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis en profundidad de expertos, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Análisis de segmentos:

El mercado europeo de realidad virtual está segmentado según el componente, el tipo de dispositivo, la tecnología y el sector vertical.

  • Según los componentes, el mercado europeo de realidad virtual está segmentado en hardware y software.
  • Según el tipo de dispositivo, el mercado europeo de realidad virtual está segmentado en pantallas montadas en la cabeza, proyectores y paredes de visualización, y dispositivos de seguimiento de gestos.
  • Según la tecnología, el mercado europeo de realidad virtual está segmentado en totalmente inmersivo, semi inmersivo y no inmersivo.
  • Sobre la base vertical, el mercado de realidad virtual de Europa está segmentado en automoción, aeroespacial y defensa, entretenimiento y medios, atención sanitaria, educación, industrial, comercial y otros.

Actores principales

Data Bridge Market Research reconoce a las siguientes empresas como actores del mercado de realidad virtual en Europa: Sony Corporation (Japón), Lenovo (China), Autodesk Inc. (EE. UU.), Nintendo (Japón), LG Electronics (Corea del Sur), HTC Corporation (Taiwán), Ultraleap (Reino Unido) y Google (EE. UU.).

Mercado europeo de realidad virtual

Desarrollos del mercado

  • En marzo de 2022, Liquid Avtar Technologies Inc., empresa de soluciones fintech, presentó su primer programa de fidelización y tarjeta de pago, diseñado exclusivamente para el metaverso. Esta tarjeta física utiliza la plataforma de soluciones de banca digital y tarjetas de pago Engage360 de OptimizeFT, y está disponible para clientes en Estados Unidos. Esta innovadora oferta busca facilitar las transacciones financieras e incentivar la participación de los usuarios en el entorno metaverso, en rápida expansión.
  • En octubre de 2021, Capcom anunció el lanzamiento de Resident Evil 4 en VR, en exclusiva para Oculus Quest 2. En colaboración con Oculus Studios y Armature Studio, el juego ofrece una perspectiva en primera persona única en VR. Tanto de pie como sentados, los jugadores pueden disfrutar de diversas opciones de comodidad. Es compatible con la teletransportación y el movimiento a escala de la habitación, lo que permite a los jugadores explorar el mundo del juego según sus preferencias y mejora la experiencia inmersiva de VR.
  • En abril de 2021, Microsoft anunció su contrato de 21.880 millones de dólares con el ejército estadounidense, centrado en cascos de realidad aumentada para soldados. Esta iniciativa, HoloLens, busca proporcionar a los soldados mejor visibilidad, visión nocturna de última generación y una mayor conciencia situacional en escenarios de guerra. Esto representa el avance de Microsoft en el ámbito de la RA, rompiendo las limitaciones convencionales de tiempo y espacio y ampliando su cartera de productos de RA en el mercado.

Análisis regional

Geográficamente, los países cubiertos en el informe del mercado de realidad virtual de Europa son Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía y el resto de Europa.

Según el análisis de investigación de mercado de Data Bridge:

El Reino Unido es la región dominante en el mercado europeo de realidad virtual durante el período de pronóstico 2022-2029

El Reino Unido domina el mercado europeo de la realidad virtual gracias a su adopción proactiva de tecnologías de vanguardia como dispositivos móviles, computación en la nube e Internet de las Cosas (IdC) en entornos empresariales. Esta sólida adopción tecnológica ha impulsado el crecimiento del mercado al fomentar un entorno donde las aplicaciones de realidad virtual adquieren cada vez mayor relevancia y demanda. La receptividad del Reino Unido a las soluciones innovadoras lo posiciona como un actor clave en el cambiante panorama europeo de la realidad virtual.

Se espera que Alemania domine el mercado europeo de la realidad virtual en el período de pronóstico 2022-2029

Se espera que Alemania domine el mercado europeo de la realidad virtual debido a la creciente tendencia de los lugares de trabajo digitales y la movilidad laboral. A medida que más empresas alemanas adoptan las tecnologías digitales y el teletrabajo, aumenta la demanda de soluciones de realidad virtual. Estas tecnologías mejoran la colaboración, la formación y la interacción remota, posicionando a Alemania a la vanguardia de la adopción e innovación de la realidad virtual en Europa.

Para obtener información más detallada sobre el informe del mercado de realidad virtual en Europa, haga clic aquí:  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-virtual-reality-market


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