世界の拡張現実(XR)市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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世界の拡張現実(XR)市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jan 2025
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60
  • Author : Megha Gupta

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世界の拡張現実(XR)市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 119.86 Billion USD 1,012.59 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 119.86 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 1,012.59 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Microsoft
  • Sony Group Corporation
  • Meta PlatformsInc.
  • HTC Corporation
  • Google

世界の拡張現実(XR)市場:提供分野(ハードウェアとソフトウェア)、デバイスタイプ(VRデバイス、ARデバイス、MRデバイス)、テクノロジー(VRテクノロジー、ARテクノロジー、MRテクノロジー)、アプリケーション(コンシューマー、コマーシャル、エンタープライズ、自動車、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、エネルギー、その他)別セグメンテーション - 2032年までの業界動向と予測

拡張現実市場

グローバル拡張現実市場分析

拡張現実(XR)市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)技術の進歩に牽引され、世界的な急成長を遂げています。XRは物理世界と仮想世界を統合し、医療、自動車、エンターテインメント、教育など、さまざまな業界で没入型の体験を提供します。市場を牽引しているのは、インタラクティブで魅力的な体験を求める消費者の需要の高まりと、トレーニング、コラボレーション、顧客エンゲージメントの向上を目的とした企業による導入の増加です。Microsoft、Meta、Sonyなどの主要企業は、革新的なXRハードウェアおよびソフトウェアソリューションの開発に投資しています。最近の開発には、XRデバイスの強化、モーショントラッキングシステムの改善、人工知能の統合などがあり、XR体験をよりシームレスでリアルなものにしています。技術が成熟するにつれて、XRアプリケーションはリモートアシスタンス、ゲーム、バーチャルコマースなどの分野に拡大し、大きな市場機会を生み出しています。デジタルトランスフォーメーションと没入型のユーザーエクスペリエンスのトレンドの高まりにより、XR市場は継続的な拡大が見込まれます。

世界の拡張現実市場規模

世界の拡張現実市場規模は、2024年に1,198.6億米ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間中に30.57%のCAGRで成長し、2032年には1,0125.9億米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、およびペストル分析が含まれています。

世界の拡張現実市場の動向

「消費者の採用拡大」

拡張現実(XR)市場における重要なトレンドとして、VR、AR、MR技術の価格と利用しやすさの向上を背景に、消費者によるこれらの技術の導入が増加しています。これらの没入型技術のコスト効率が向上するにつれ、消費者はゲーム、エンターテイメント、ソーシャルメディアなど、さまざまなプラットフォームでそれらを取り入れるようになっています。VRは完全に没入型のゲーム体験を可能にし、ARはスマートフォンやウェアラブルなどのデバイスを通じてユーザーと現実世界のインタラクションを強化します。MRは物理世界と仮想世界を融合し、よりインタラクティブで魅力的な体験を可能にします。XRデバイスの継続的な進化とコストの低下により、これらの技術は日常のエンターテイメントに不可欠な要素となり、消費者がコンテンツにアクセスし、仮想環境でインタラクトするための新しい方法を提供しています。このトレンドは、テクノロジーに精通したユーザーの間でインタラクティブで没入型の体験に対する需要が高まっていることを反映しています。

レポートの範囲とグローバル拡張現実市場のセグメンテーション     

属性

グローバル拡張現実の主要市場インサイト

対象セグメント

  • 提供内容:ハードウェアとソフトウェア
  • デバイスタイプ別: VRデバイス、ARデバイス、MRデバイス
  • テクノロジー別 VRテクノロジー、ARテクノロジー、MRテクノロジー
  • 用途別 :コンシューマー、商業、エンタープライズ、自動車、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、エネルギー、その他

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米

主要な市場プレーヤー

Microsoft(米国)、ソニー株式会社(日本)、Meta(米国)、HTC Corporation(台湾)、Google(米国)、PTC(米国)、セイコーエプソン株式会社(日本)、Apple Inc.(米国)、Qualcomm Technologies, Inc.(米国)、SAMSUNG(韓国)、Vuzix(米国)、Magic Leap, Inc.(米国)、Unity Technologies(米国)、Lenovo(中国)、NVIDIA Corporation(米国)

市場機会

  • 人工知能との統合
  •  治療とリハビリテーション

付加価値データ情報セット

データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、乳棒分析が含まれています。

グローバル拡張現実市場の定義

グローバル拡張現実(XR)とは、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)を融合させ、インタラクティブなシミュレーション環境を作り出す没入型技術の総称です。XRは、現実世界と仮想世界が融合し、ユーザーがコンピューターで生成された環境やオブジェクトとリアルタイムでインタラクションできる、デジタルで強化されたあらゆる体験を網羅しています。VRはユーザーを完全に仮想環境に没入させ、ARはデジタルコンテンツを現実世界に重ね合わせ、MRは現実と仮想の両方の要素を融合させ、両方とのリアルタイムなインタラクションを可能にします。これらの技術は、エンターテインメント、ヘルスケア、自動車、教育、小売など、さまざまな業界で応用されており、ユーザーがデジタル世界を体験し、関わる方法に革新をもたらしています。

グローバル拡張現実市場の動向

ドライバー

  • 没入型体験への需要の高まり

拡張現実(XR)市場の成長を牽引する主な要因は、インタラクティブで没入感のある体験に対する消費者の需要の高まりです。特にゲーム、エンターテインメント、教育、ソーシャルメディア分野において顕著です。消費者がデジタルコンテンツに深く関わるようになるにつれ、仮想環境とインタラクトするための、より魅力的で新しい方法を求めています。VR、AR、MR技術はこうした没入感のある体験を提供し、ユーザーは完全な仮想世界に没入したり、現実世界と新たな方法でインタラクトしたり、あるいは両者を融合させてよりダイナミックな体験を実現したりすることができます。こうしたデジタルインタラクションの強化への需要の高まりがXR技術の採用を加速させ、複数の業界で市場を牽引しています。

  • メタバースの台頭

メタバースと呼ばれる仮想世界とデジタル環境の発展は、拡張現実(XR)技術の需要を大幅に押し上げています。メタバースの進化に伴い、没入型のソーシャルインタラクション、ゲーム、コマース、エンターテインメントの機会が生まれ、消費者が互いに交流し、仮想環境を探索できる新たなデジタル空間が創出されています。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などのXR技術は、こうした没入型体験の実現に不可欠です。メタバースの人気の高まりは、よりインタラクティブで魅力的、そしてリアルなデジタル体験を生み出すためのXRツールの導入を促進し、市場の拡大を加速させています。

機会

  • 人工知能との統合

拡張現実(XR)デバイスやアプリケーションへの人工知能(AI)の統合は、市場に大きなビジネスチャンスをもたらします。AIは、XR体験をよりレスポンシブでリアル、そしてパーソナライズされたものにすることで、XRの機能を強化します。AIを活用することで、XRデバイスはユーザーインタラクションをより深く理解し、リアルタイムに適応し、より正確な仮想環境を提供できるようになります。これにより、ゲーム、ヘルスケア、教育、小売などの業界において、よりダイナミックで魅力的な体験を提供できるようになります。音声認識、顔追跡、行動予測といったAI活用機能がますます高度化するにつれ、AI搭載XRテクノロジーの需要は高まり、市場の成長機会が拡大すると予想されます。

  •  治療とリハビリテーション

疼痛管理、メンタルヘルス療法、身体リハビリテーションのためのVRアプリケーションは、世界の拡張現実市場において大きな市場機会を創出しています。VRは、没入型体験を通して患者の注意をそらし、疼痛知覚を変化させることで、慢性疼痛に対する非侵襲性で薬剤を使用しないソリューションを提供します。メンタルヘルス分野では、VRは不安、恐怖症、PTSDに対する曝露療法を可能にし、制御された環境を作り出し、段階的な脱感作を可能にします。身体リハビリテーション分野では、VRシステムは、患者のモチベーションを高めながら、リアルタイムで進捗状況を追跡できる、魅力的でゲーム化されたエクササイズを提供します。これらのアプリケーションは、パーソナライズされたテクノロジー主導のヘルスケアソリューションに対する高まる需要に合致しており、VRを変革的なツールとして活用し、ヘルスケア市場における大きな成長の可能性を解き放ちます。

制約/課題

  • 高品質コンテンツの入手が限られている

様々な用途に対応する高品質で多様なコンテンツの不足は、世界的なXR市場の成長にとって大きな課題となっています。AR、VR、そして複合現実(MR)向けの没入感と魅力に溢れたコンテンツの開発には、多大な時間、リソース、そして専門知識が必要であり、中小企業や独立系クリエイターにとっては容易ではありません。コンテンツの多様性の欠如は、教育、医療、小売といった業界におけるXR技術の活用を制限し、より幅広いユーザー層への訴求力の低下を招いています。さらに、多様な市場に対応するためには、コンテンツのローカライズやカスタマイズが必要となることが多く、コスト増加の要因となっています。この課題を克服することは、XRの普及と市場拡大を促進する上で不可欠です。

  •  XRデバイスの高コスト

拡張現実(XR)市場における大きな制約の一つは、ヘッドセットや専用デバイスを含むXRハードウェアの初期コストの高さです。これらのデバイスは、没入型体験を提供するために強力なコンピューティングシステムと高度な技術を必要とすることが多く、消費者と企業の双方にとって高価です。この高コストは、特に購買力が低い新興市場において、XR製品の入手を制限します。企業にとって、従業員に研修や業務目的でXRデバイスを装備させるために必要な投資は大きな障壁となる可能性があります。その結果、特定の地域や業界ではXR技術の導入が遅れ、市場の成長を阻害する可能性があります。

グローバル拡張現実市場の展望

市場は、提供内容、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーションに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界における成長の少ないセグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場インサイトを提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的意思決定を支援します。

提供

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

デバイスタイプ

  • VRデバイス
  • ARデバイス
  • MRデバイス

テクノロジー

  • VRテクノロジー
  • ARテクノロジー
  • MRテクノロジー

応用

  • 消費者
  • コマーシャル
  • 企業
    • 中小企業
    • 大企業
  • 自動車
  • 健康管理
  • 航空宇宙および防衛
  • エネルギー
  • その他

グローバル拡張現実市場の地域分析

市場は分析され、市場規模の洞察と傾向は、上記のように国、提供、デバイスの種類、テクノロジー、およびアプリケーション別に提供されます。

市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、ブラジル、アルゼンチン、南米の一部としてのその他の南米、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてのその他の中東およびアフリカ (MEA) です。

北米は、豊富な導入実績と技術革新に牽引され、拡張現実(XR)市場を牽引しています。この地域は、数多くのXR企業、スタートアップ企業、研究機関からなる、確立された技術エコシステムの恩恵を受けています。さらに、大手テクノロジーコングロマリットからの多額の投資により、様々な分野におけるXR技術の開発と統合がさらに加速しています。

アジア太平洋地域では、人口増加、可処分所得の増加、そしてスマートフォンの普及に牽引され、拡張現実(XR)市場が大幅な成長を遂げると予測されています。様々な分野で高まる没入型体験への需要に応えるべく、企業がXR関連のスタートアップ企業やインフラへの多額の投資がこの成長を牽引しています。また、同地域のテクノロジーエコシステムと消費者基盤の拡大も、XR技術の急速な普及を後押ししています。

本レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える個別の市場要因と市場規制の変更についても解説しています。下流および上流のバリューチェーン分析、技術トレンド、ポーターの5つの力の分析、ケーススタディといったデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するための指標として活用されています。また、グローバルブランドの存在と入手可能性、そして現地および国内ブランドとの激しい競争または競争の少なさによって直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響についても、国別データの予測分析において考慮されています。

世界の拡張現実市場シェア

市場競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供します。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品群の幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれます。上記のデータは、各社の市場への注力分野にのみ関連しています。

市場で活動するグローバル拡張現実市場のリーダーは次のとおりです。

  • マイクロソフト(米国)
  • ソニー株式会社(日本)
  • ターゲット(米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • Google(米国)
  • PTC(米国)
  • セイコーエプソン株式会社(日本)
  • アップル社(米国)
  • クアルコム・テクノロジーズ(米国)
  • サムスン(韓国)
  • Vuzix(米国)
  • マジックリープ社(米国)
  • ユニティ・テクノロジーズ(米国)
  • レノボ(中国)
  • NVIDIAコーポレーション(米国)

世界の拡張現実市場の最新動向

  • 2024年9月、MetaはRay-Ban Meta Glassesに革新的なAI機能を導入し、ユーザーの利便性向上を目指しました。この新機能は、駐車場所などの情報を記憶し、リアルタイムの音声翻訳を提供することで、シームレスなコミュニケーションを実現します。さらに、Meta Glassesは、ユーザーの動きやインタラクションを捉え、ハンズフリーで世界を体験することを可能にします。この強化された機能により、Meta Glassesは日常の活動を円滑にし、ハンズフリーで他の作業を行うための利便性を提供するスマートデバイスへと変貌を遂げました。これは、Metaのウェアラブル技術における継続的な進歩を示すものです。
  • マイクロソフトは2024年8月、2025年にポータブルVRヘッドセットを発売する計画を発表し、没入型テクノロジー分野への進出における重要な一歩を踏み出しました。このテクノロジー大手は、ヘッドセットの開発に使用されるマイクロOLEDパネルについて、サムスンディスプレイと供給契約を締結しました。ゲームとエンターテイメントに重点を置くと予想されるこの新型VRヘッドセットは、メタバースに焦点を合わせることなく、ユーザーのエンターテイメントニーズに応える高度な機能を提供します。この動きは、仮想現実を主流の消費者体験に統合するというマイクロソフトの戦略を強調するものです。
  • 2023年9月、Metaは、現実世界と仮想世界をシームレスに繋ぐよう設計された、高度な拡張現実(AR)グラス「Orion」を発表しました。Orionはユーザーを体験の中心に据え、周囲の世界との繋がりを強化します。このARグラスは、デジタルインターフェースを通して接続を維持しながら、ユーザーが周囲とより効果的にインタラクションすることを可能にします。MetaのOrionはAR技術の飛躍的な進歩を象徴し、現実世界とデジタル世界を融合させた強化された体験を通して、ユーザーがより臨場感と力強さを感じられるよう支援します。
  • 2024年9月、MetaはMeta Quest 3Sヘッドセットを発売しました。これは、オリジナルのMeta Quest 3と同じ強力な複合現実機能を備えながら、より手頃な価格の選択肢となります。この新しいヘッドセットは、ユーザーが期待する没入型のXR体験を維持しながら、より高速なパフォーマンスを提供し、価格を抑えています。Meta Quest 3Sは、仮想現実と拡張現実のシームレスな統合を提供し続け、ゲーム体験とインタラクティブ体験の両方に対応しながら、高品質の複合現実技術をより幅広いユーザーが利用できるようにします。
  • ソニーグループ株式会社は、2023年2月、高度な没入感あふれるゲーム体験を実現する次世代VRヘッドセット「PlayStation VR2」を発売しました。ヘッドセットと同時に、PlayStation VR2 Senseコントローラー充電ドッキングステーションも発表しました。PS VR2は、ヘッドセットフィードバック、視線追跡、空間オーディオ、コントローラーの振動機能付きアダプティブトリガーといった最先端技術を搭載し、没入感あふれるインタラクティブなゲーム体験を提供します。この新しいVRデバイスは、ソニーのゲーミングにおける伝統を基盤とし、バーチャルリアリティゲーム体験の新たな基準を確立します。


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  • 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は 世界の拡張現実(XR)市場:提供分野(ハードウェアとソフトウェア)、デバイスタイプ(VRデバイス、ARデバイス、MRデバイス)、テクノロジー(VRテクノロジー、ARテクノロジー、MRテクノロジー)、アプリケーション(コンシューマー、コマーシャル、エンタープライズ、自動車、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、エネルギー、その他)別セグメンテーション - 2032年までの業界動向と予測 に基づいて分類されます。
世界の拡張現実(XR)市場の規模は2024年にUSD 119.86 USD Billionと推定されました。
世界の拡張現実(XR)市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 30.57%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはMicrosoft , Sony Group Corporation , Meta PlatformsInc. , HTC Corporation , Google , PTC Inc. , Seiko Epson Corporation , Apple Inc. , Qualcomm TechnologiesInc. , and Samsung Electronics Co.Ltd. ,です。
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