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世界の拡張現実市場 – 2031 年までの業界動向と予測

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世界の拡張現実市場 – 2031 年までの業界動向と予測

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世界の拡張現実市場 – 2031 年までの業界動向と予測

市場規模(10億米ドル)

年平均成長率: % Diagram

Diagram 予測期間 2023~2031年
Diagram 市場規模(基準年) 918億米ドル
Diagram 市場規模(予測年) 7,755.1億米ドル
Diagram 年平均成長率 %

世界の拡張現実市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、タイプ別(消費者エンゲージメント、ビジネスエンゲージメント)、組織規模別(中小企業、大企業)、アプリケーション別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユーザー業界別(教育、小売、工業および製造、ヘルスケア、メディアおよびエンターテイメント、その他) - 2031年までの業界動向および予測。

拡張現実市場の分析と規模

仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) 技術で構成される拡張現実 (XR) 市場は、著しい成長を遂げています。ハードウェアとソフトウェアの継続的な進歩により、XR はゲーム、ヘルスケア、教育、小売などの業界で広く採用されています。その変革の可能性は、没入型体験と革新的なソリューションの創出に明らかです。

Data Bridge Market Researchは、2023年に918億米ドルだった世界の拡張現実市場は、2031年までに7,755億1,000万米ドルに達し、2024年から2031年の予測期間中に30.57%のCAGRを達成すると分析しています。 「ソフトウェア」は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、および複合現実(MR)アプリケーション全体で没入型体験を可能にする上で重要な役割を果たしており、世界の拡張現実市場のコンポーネントセグメントを支配しています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、Data Bridge Market Researchチームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2024年から2031年

基準年

2023

歴史的な年

2022(2016年から2021年にカスタマイズ)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

コンポーネント (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、タイプ (消費者エンゲージメント、ビジネスエンゲージメント)、組織規模 (中小企業、大企業)、アプリケーション (仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR))、エンドユーザー業界 (教育、小売、工業および製造、ヘルスケア、メディアおよびエンターテイメント、その他)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国

対象となる市場プレーヤー

マイクロソフト(米国)、ソニーグループ(日本)、メタプラットフォームズ(米国)、HTCコーポレーション(台湾)、グーグル(米国)、PTC(米国)、セイコーエプソン(日本)、アップル(米国)、クアルコムテクノロジーズ(米国)、サムスン電子(韓国)など

市場機会

  • 企業における導入のトレンドの拡大
  • ヘルスケアにおける VR と AR の統合
  • 5Gネットワ​​ークの台頭

市場の定義

拡張現実 (XR) には、物理​​環境とデジタル環境を融合してインタラクティブで魅力的な体験を生み出す、さまざまな没入型テクノロジーが含まれます。XR 製品とサービスには、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) アプリケーションが含まれます。VR は、通常ヘッドセットやメガネを使用してユーザーを完全にデジタル環境に没入させ、仮想世界における物理的な存在をシミュレートする没入型体験を提供します。AR は、デジタル コンテンツを現実世界にオーバーレイし、仮想オブジェクトや情報を追加することで、ユーザーの環境に対する認識を強化します。

拡張現実市場のダイナミクス

運転手

  • 没入型体験の需要の高まり

ゲーム、エンターテインメント、教育、ヘルスケアなど、さまざまな分野で没入型体験に対する需要が高まっていることは、世界の拡張現実 (XR) 市場の大きな推進力となっています。仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) などの XR テクノロジーは、ユーザーに没入型でインタラクティブな環境を提供し、エンゲージメントとユーザー エクスペリエンスを向上させます。

  • テクノロジーの進歩

ハードウェアとソフトウェアの改善を含む XR テクノロジーの継続的な進歩が、世界の XR 市場​​の成長を牽引しています。ディスプレイ テクノロジー、グラフィックス レンダリング、追跡システム、触覚フィードバック メカニズムの革新により、XR エクスペリエンスの品質とリアリティが向上し、市場の可能性が拡大しています。

機会

  • 企業における導入のトレンドの拡大

エンタープライズ アプリケーション、特にトレーニング、リモート コラボレーション、製品の視覚化などの分野で XR の採用が拡大しています。製造、自動車、航空宇宙、小売などの業界では、XR テクノロジーを活用して、運用効率の向上、トレーニング プログラムの強化、製品開発プロセスの合理化を行っています。

  • ヘルスケアにおける VR と AR の統合

ヘルスケア分野には、XR テクノロジーが患者のケア、医療トレーニング、治療を変革する大きなチャンスがあります。VR および AR アプリケーションは、手術シミュレーション、医療教育、疼痛管理、メンタルヘルス治療に使用されています。ヘルスケア業界がデジタル変革をますます取り入れるにつれて、XR ソリューションは患者の転帰とヘルスケアの提供を改善する上で重要な役割を果たすことになっています。

  • 5Gネットワ​​ークの台頭

5G ネットワークの展開により、没入型体験の提供に不可欠な高速かつ低遅延の通信が可能になり、世界の XR 市場​​に新たな機会がもたらされます。5G インフラストラクチャが世界的に拡大するにつれて、XR アプリケーションはネットワーク機能を活用してリアルタイムのインタラクション、マルチプレイヤー体験、高解像度コンテンツのシームレスなストリーミングを実現し、さまざまな分野での採用を促進できます。

制約/課題

  • 初期費用が高い

世界の XR 市場​​の主な制約の 1 つは、ハードウェア、ソフトウェアの開発、実装に関連する初期コストが高いことです。XR 体験に必要な VR ヘッドセット、AR グラス、および特殊な機器は高価になる可能性があり、特に個人消費者や中小企業の間での導入が制限されます。さらに、XR コンテンツとアプリケーションの開発の複雑さにより、必要な全体的な投資が増加し、市場の成長がある程度抑制されます。

  • ユーザーの快適性と安全性に関する懸念

XR テクノロジーは進歩していますが、ユーザーの快適性と安全性に関する課題は依然として残っています。乗り物酔い、眼精疲労、XR デバイスの長時間使用に伴う不快感などの問題は、市場の成長にとって依然として大きな課題となっています。

この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。

最近の動向

  • ソニーグループ株式会社は2023年2月、ゲーマーに独特のゲームプレイ体験を提供することを目指して、PlayStation VR2とPlayStation VR2 Senseコントローラー充電ステーションを発表しました。PS VR2には、ヘッドセットフィードバック、アイトラッキング、3Dオーディオ、アダプティブトリガー、PS VR2 Senseコントローラーからの触覚フィードバックが組み込まれています。
  • 2020年、アクセンチュアはクアルコムおよびケロッグと提携し、仮想現実(VR)小売ソリューションを開発しました。XRテクノロジーを活用したこのソリューションは、没入型のショッピング体験を提供し、顧客が仮想製品ディスプレイと対話し、情報に基づいた購入を行えるようにしました。

拡張現実市場の展望

市場は、コンポーネント、タイプ、組織規模、アプリケーション、およびエンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

成分

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

タイプ

  • 消費者エンゲージメント
  • ビジネスエンゲージメント

組織規模

  • 中小企業
  • 大企業

応用

  • バーチャルリアリティ(VR)
  • 拡張現実(AR)
  • 複合現実(MR)

エンドユーザー業界

  • 教育
  • 小売り
  • 工業および製造業
  • 健康管理
  • メディアとエンターテイメント
  • その他

拡張現実市場地域分析/洞察

市場は分析され、市場規模の洞察と傾向は、上記のように地域、コンポーネント、タイプ、組織規模、アプリケーション、およびエンドユーザー業界別に提供されます。

市場レポートでカバーされている地域は、北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカです。グローバル拡張現実市場レポートでカバーされている国は、米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカです。

北米は、この分野での採用と革新の長い歴史により、世界の拡張現実市場を支配する態勢が整っています。この地域は、大手テクノロジーコングロマリットの多額の投資に支えられた、数多くの XR 企業、スタートアップ、研究機関を擁する強力なテクノロジーエコシステムを誇っています。北米は、高度なインフラストラクチャと早期採用の文化を活用して、ゲーム、エンターテイメント、ヘルスケア、教育など、さまざまな分野で XR の成長を促進しています。

アジア太平洋地域は、人口増加、可処分所得の増加、スマートフォンの普及拡大により、最も急速に成長する地域になると予想されています。この地域では、さまざまな業界で没入型体験の需要が高まっていることを反映して、XR のスタートアップ企業やインフラ開発への多額の投資が行われています。

レポートの地域セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、地域データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税の影響、貿易ルートも考慮されます。

競争環境と拡張現実の市場シェア分析

市場競争環境は、競合他社の詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • マイクロソフト(米国)
  • ソニーグループ株式会社(日本)
  • Meta Platforms, Inc. (米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • Google(米国)
  • PTC Inc.(米国)
  • セイコーエプソン株式会社(日本)
  • アップル社(米国)
  • クアルコムテクノロジーズ社(米国)
  • サムスン電子株式会社(韓国)


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研究方法:

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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カスタマイズ可能:

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合ったデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場の理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、再開発市場および製品ベースの分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社を必要なだけ追加できます。必要な形式とデータ スタイルでデータを追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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よくある質問

拡張現実の市場規模は、2031年までに7,755億1,000万米ドルに達すると予想されます。
拡張現実市場の成長率は30.57%です。
没入型体験に対する需要の高まりとテクノロジーの進歩が、拡張現実市場の成長の原動力となっています。
コンポーネント、タイプ、組織の規模、アプリケーション、エンドユーザーは、拡張現実の市場調査の基礎となる要素です。
拡張現実市場の主要企業としては、マイクロソフト(米国)、ソニーグループ株式会社(日本)、Meta Platforms, Inc.(米国)、HTC Corporation(台湾)、Google(米国)、PTC Inc.(米国)、セイコーエプソン株式会社(日本)、Apple Inc.(米国)、Qualcomm Technologies, Inc.(米国)、Samsung Electronics Co., Ltd.(韓国)などが挙げられます。
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