증강 현실(AR)과 혼합 현실(MR) 시장은 다양한 기술을 아우릅니다. 모바일 증강 현실은 스마트폰 이나 태블릿 에서 제공되는 AR 경험을 의미하며 , 디지털 요소를 통해 현실 세계를 더욱 풍부하게 합니다. 모니터 기반 기술은 컴퓨터 화면이나 모니터에 AR/MR 콘텐츠를 표시합니다. 반면, 근안 기반 기술은 일반적으로 헤드셋이나 안경을 통해 디지털 정보를 사용자의 시야에 직접 통합하여 몰입형 경험을 제공합니다. 이러한 기술은 게임부터 의료, 제조에 이르기까지 다양한 산업 분야에서 혁신을 주도하고 있습니다.
데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면 , 2021년 54억 2,336만 달러였던 유럽 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 규모는 2029년까지 133억 1,7390만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 2022년부터 2029년까지 연평균 성장률 49.2%에 달할 것으로 전망됩니다. AR 및 MR 기술은 실시간 데이터, 대화형 지침, 가상 오버레이를 제공하여 제조 및 유지보수 효율성을 향상시키고, 작업자의 작업, 문제 해결 및 장비 유지보수를 지원합니다. 이를 통해 오류와 가동 중단 시간을 줄여 비용을 절감하고 생산성을 향상시킵니다.
연구의 주요 결과
정부와 국방이 시장 성장률을 견인할 것으로 예상
AR(증강현실)과 MR(혼합현실) 기술은 정부 및 국방 분야에 필수적입니다. 군 장병들이 실시간 데이터, 전술 정보, 그리고 시각적 오버레이에 접근할 수 있도록 지원하여 상황 인식과 임무 효율성을 향상시킵니다. 공공 부문에서는 AR/MR이 도시 계획, 재난 대응, 훈련 시뮬레이션에 활용되어 의사 결정 및 대응 역량을 향상시킵니다. 이러한 기술은 국가 안보, 효율적인 거버넌스, 그리고 더욱 효과적인 훈련에 기여하여 정부 및 국방 분야의 필수적인 애플리케이션 도구로 자리매김하고 있습니다.
보고서 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭
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세부
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예측 기간
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2022년부터 2029년까지
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기준 연도
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2021
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역사적인 해
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2020 (2014-2019년으로 맞춤 설정 가능)
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양적 단위
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매출(백만 달러), 볼륨(단위), 가격(달러)
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다루는 세그먼트
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구성 요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 배포 모델(클라우드, 온프레미스), 유통 채널(오프라인, 온라인), 장치 유형(헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이 , 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 기술(모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 근거리 기반 기술), 애플리케이션(워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화, 탐색), 최종 사용자(소매 및 전자 상거래 , IT 및 통신, 자동차, 항공 우주 및 방위, 의료, 애니메이션, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 뱅킹) - 산업 동향 및 2029년까지의 예측.
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포함 국가
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독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역.
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시장 참여자 포함
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HP Development Company, LP(미국), HTC Corporation(대만), Autodesk Inc.(미국), Barco(벨기에), Intel Corporation(미국), PTC(미국), Seiko Epson Corporation(일본), Ultraleap Limited(영국), ASUSTek Computer Inc.(대만), Dell(미국), Google(Alphabet Inc.의 자회사)(미국), Sony Corporation(일본), Lenovo(중국), Microsoft(미국), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.(한국), Panasonic Corporation(일본), RealWear, Inc.(미국), Magic Leap, Inc.(미국), EON Reality(미국), TeamViewer(독일)
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보고서에서 다루는 데이터 포인트
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Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석이 포함되어 있습니다.
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세그먼트 분석:
유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.
- 구성 요소를 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다.
- 배포 모델을 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 온프레미스와 클라우드로 구분됩니다.
- 유통 채널을 기준으로 유럽 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 오프라인과 온라인으로 구분됩니다.
- 장치 유형을 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치로 구분됩니다.
- 기술 기반으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 근거리 눈 기반 기술로 세분화되었습니다.
- 응용 프로그램을 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색으로 세분화되었습니다.
- 최종 사용자를 기준으로 유럽 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 소매 및 전자상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공우주 및 방위, 의료, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 뱅킹 및 기타로 세분화됩니다.
주요 플레이어
Data Bridge Market Research에서는 다음 회사를 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 주체로 인식하고 있습니다. 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장의 주체는 HP Development Company, LP(미국), HTC Corporation(대만), Autodesk Inc.(미국), Barco(벨기에), Intel Corporation(미국), PTC(미국), Seiko Epson Corporation(일본), Ultraleap Limited(영국), ASUSTek Computer Inc.(대만)입니다.
시장 개발
- 2022년 11월, 스마트 안경 및 증강 현실(AR) 기술 분야의 선도 기업인 Vuzix Corporation은 미국, 캐나다, 영국, 유럽 연합, 일본 고객 주문을 위한 Vuzix M400C 스마트 안경 출시를 발표했습니다. 이 스마트 안경은 Vuzix의 플래그십 모델인 M400 스마트 안경과 동일한 성공적인 디자인을 유지하며, 1080p 60fps 비디오 스트리밍을 위한 자동 초점 HD 카메라, 선명한 OLED 디스플레이, 노이즈 캔슬링 마이크, 음성 제어, 스피커, 버튼, 터치패드를 모두 갖추고 있으며, 모두 IP67 표준을 충족하도록 설계되었습니다.
- 2022년 10월, 증강현실(AR) 안경용 마이크로 LED 디스플레이 개발 업체인 미클레디 마이크로디스플레이(Micledi Microdisplays)와 AR 헤드셋 분야의 세계적인 혁신 기업인 쿠라 테크놀로지스(Kura Technologies)는 AR 안경 생산을 위한 협력 계약을 체결했습니다. 쿠라가 설계한 이 안경은 미클레디의 독자적인 300mm 마이크로 LED 디스플레이를 통합하여 쿠라의 차세대 AR 안경에 필요한 성능 기준을 충족합니다.
- 2022년 5월, Vuzix Corporation은 프랑스 mLED(마이크로 발광 다이오드) 디스플레이 솔루션 기업인 Atomistic SAS와 파트너십을 체결했습니다. 이 협력에는 맞춤형 백플레인 개발, 핵심 mLED 기술에 대한 독점 라이선스 계약, 그리고 특정 기술적 이정표 달성을 전제로 Atomistic 인수 가능성 등이 포함됩니다. Atomistic은 Vuzix의 지원을 받아 혁신적인 재료 과학과 잠재적인 타사 LED 소스를 활용하여 AR 안경용 mLED 개발을 촉진하는 고급 노드 300mm 웨이퍼 백플레인을 제공할 예정입니다.
- 2021년 4월, 마이크로소프트는 미군에 증강현실(AR) 헤드기어인 홀로렌즈(HoloLens)를 공급하는 미 국방부와 218억 8천만 달러 규모의 대규모 계약을 체결했다고 발표했습니다. 이 첨단 기술은 군인의 상황 인식 및 가시성을 향상시켜 군사 작전 중 차세대 야간 투시 기능을 제공하는 것을 목표로 합니다. 마이크로소프트의 이번 계약 참여는 증강현실 분야에서 마이크로소프트의 역할을 혁신할 뿐만 아니라, 기존의 시공간적 경계를 허물고 제품 라인업을 확장하는 데에도 기여할 것입니다.
- 2021년 7월, 삼성전자는 자사 주력 제품에 증강현실(AR) 통합 서비스를 도입하여 소비자를 위한 비접촉식 선택지를 확대했습니다. 이 새로운 서비스를 통해 고객은 집에서 제품을 가상으로 체험하고, 제품 크기를 직접 확인하고, AR 기술을 활용하여 현명한 선택을 할 수 있습니다. 이러한 전략적 움직임은 또한 제품 포트폴리오를 다각화함으로써 증강현실 시장 확장에 기여했습니다.
지역 분석
지리적으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 국가입니다.
Data Bridge Market Research 분석에 따르면:
영국은 2022-2029년 예측 기간 동안 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장에서 지배적인 지역입니다.
영국은 예측 기간 동안 유럽 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장을 장악할 것입니다. 모바일 기기, 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷(IoT)과 같은 최첨단 기술을 기업 운영에 통합하려는 영국의 적극적인 접근 방식은 유럽 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 성장의 주요 촉매제입니다. 이러한 대응력은 인력 생산성과 협업을 향상시켜, 영국을 다양한 산업 분야에서 AR 및 MR 기술의 지역적 확장을 주도하는 핵심 동력으로 만듭니다.
독일은 2022~2029년 예측 기간 동안 유럽 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
독일은 디지털 업무 환경과 모바일 업무 환경의 확대로 유럽 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장을 선도할 태세입니다. 디지털 전환과 혁신에 대한 독일의 헌신은 AR 및 MR 기술에 대한 수요를 촉진하여 생산성과 효율성을 향상시킵니다. 독일의 탄탄한 기술 인프라와 끊임없이 변화하는 업무 환경은 독일을 유럽의 성장하는 AR 및 MR 산업의 핵심 주자로 자리매김하게 합니다.
유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 보고서에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요. - https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market


