Press Release

Nov, 23 2023

VR 탐색: 몰입형 경험을 위한 구성 요소 및 장치 유형별 가상 현실 시장 탐색

가상현실(VR) 시장은 하드웨어와 소프트웨어라는 두 가지 주요 요소로 구성됩니다. 하드웨어에는 사용자의 시야를 가리지 않고 몰입형 경험을 제공하는 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 대규모 VR 환경을 위한 프로젝터 및 디스플레이 월, 그리고 사용자가 손과 몸의 움직임을 통해 가상 세계와 상호작용할 수 있도록 하는 제스처 추적 장치 등이 포함됩니다. 소프트웨어에는 가상 환경을 생성하는 애플리케이션, 콘텐츠 및 시뮬레이션이 포함되며, VR 환경에서 다양한 몰입 수준과 사용 사례에 맞춰 장치 유형을 선택할 수 있습니다.

전체 보고서는 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-virtual-reality-market 에서 확인하세요.

데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면, 유럽 가상현실(VR) 시장 규모는 2021년 60억 9,533만 달러였으며, 2029년까지 136조 5,6321만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 2022년부터 2029년까지 연평균 성장률(CAGR) 47.5%에 달하는 수치입니다. 군사 훈련 및 시뮬레이션 분야에서 가상현실(VR) 활용은 VR 시장의 주요 성장 동력입니다. VR은 군인들에게 안전하고 몰입감 있는 훈련 환경을 제공하여, 궁극적으로 전투 준비 태세와 효율성을 향상시킵니다.

연구의 주요 결과

유럽 ​​가상현실 시장

부동산이 시장 성장률을 견인할 것으로 예상

가상현실(VR) 기반의 가상 부동산 투어는 VR 시장의 원동력입니다. 이러한 투어는 잠재적 구매자와 투자자가 원격으로 부동산을 둘러볼 수 있는 몰입적이고 인터랙티브한 방식을 제공하여 시간과 자원을 절약합니다. 이러한 사실적인 경험을 통해 사용자는 부동산의 레이아웃, 디자인, 그리고 전반적인 매력을 더 잘 이해할 수 있게 되어 부동산 시장에 대한 참여도를 높이고 관심을 유도합니다. VR 기술은 업계의 판도를 바꾸는 혁신 기술로 자리 잡았으며, 독보적인 경쟁 우위를 제공합니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적인 해

2020 (2014-2019년으로 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출(백만 달러), 볼륨(단위), 가격(달러)

다루는 세그먼트

 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 장치 유형( 헤드 마운트 디스플레이 , 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 기술(완전 몰입형, 비몰입형, 반몰입형), 수직(엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 산업, 상업, 항공우주 및 방위, 자동차, 교육 및 기타)

포함 국가

독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역.

시장 참여자 포함

Sony Corporation(일본), Lenovo(중국), Autodesk Inc.(미국), Nintendo(일본), LG Electronics(한국), HTC Corporation(대만), Ultraleap(영국), Google(미국), Qualcomm Technologies, Inc.(미국), Barco(벨기에), PSICO SMART APPS, SL(스페인), HP Development Company, LP(미국), Microsoft(미국), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.(한국)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석이 포함되어 있습니다.

세그먼트 분석:

유럽 ​​가상현실 시장은 구성 요소, 장치 유형, 기술 및 수직별로 세분화됩니다.

  • 유럽 ​​가상현실 시장은 구성 요소를 기준으로 하드웨어와 소프트웨어로 구분됩니다.
  • 유럽 ​​가상현실 시장은 기기 유형을 기준으로 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치로 구분됩니다.
  • 유럽 ​​가상현실 시장은 기술을 기준으로 완전 몰입형, 반 몰입형, 비 몰입형으로 구분됩니다.
  • 수직적 기준으로 보면 유럽 가상현실 시장은 자동차, 항공우주 및 방위, 엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 교육, 산업, 상업 및 기타로 구분됩니다.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research에서는 유럽 가상 현실 시장의 주요 기업으로 Sony Corporation(일본), Lenovo(중국), Autodesk Inc.(미국), Nintendo(일본), LG Electronics(한국), HTC Corporation(대만), Ultraleap(영국), Google(미국)을 꼽았습니다.

유럽 ​​가상현실 시장

시장 개발

  • 2022년 3월, 핀테크 솔루션 기업인 Liquid Avtar Technologies Inc.는 메타버스 전용으로 설계된 최초의 로열티 프로그램과 결제 카드를 출시했습니다. 이 실물 카드는 OptimizeFT의 Engage360 결제 카드 및 디지털 뱅킹 솔루션 플랫폼을 활용하며, 미국 고객이 이용할 수 있습니다. 이 혁신적인 솔루션은 빠르게 확장되는 메타버스 환경에서 금융 거래를 촉진하고 사용자 참여를 유도하는 것을 목표로 합니다.
  • 2021년 10월, 캡콤은 오큘러스 퀘스트 2 독점으로 레지던트 이블 4 VR 출시를 발표했습니다. 오큘러스 스튜디오와 Armature Studio와의 협업을 통해 탄생한 이 게임은 VR 특유의 1인칭 시점을 제공합니다. 플레이어는 서서든 앉아서든 다양한 편의성을 누릴 수 있습니다. 순간이동과 룸스케일 이동을 지원하여 플레이어가 원하는 대로 게임 세계를 탐험하고 몰입감 넘치는 VR 경험을 더욱 강화할 수 있습니다.
  • 2021년 4월, 마이크로소프트는 미군과 218억 8천만 달러 규모의 계약을 체결했다고 발표했습니다. 계약 내용은 군인용 증강 현실 헤드기어에 초점을 맞추고 있습니다. 이 홀로렌즈 사업은 군인들에게 향상된 시야, 차세대 야간 투시경, 그리고 전쟁 상황에서 향상된 상황 인식을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이는 마이크로소프트가 증강현실 분야에서 진전을 이루고, 기존의 시공간적 제약을 극복하며 시장에서 증강현실 제품 포트폴리오를 확장하고 있음을 보여줍니다.

지역 분석

지리적으로 유럽 가상현실 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 국가입니다.

Data Bridge Market Research 분석에 따르면:

영국은 2022-2029년 예측 기간 동안 유럽 가상 현실 시장에서 지배적인 지역입니다.

영국은 모바일 기기, 클라우드 컴퓨팅, 사물 인터넷(IoT) 등 최첨단 기술을 기업 환경에 적극적으로 도입하며 유럽 가상현실 시장을 선도하고 있습니다. 이러한 활발한 기술 도입은 가상현실 애플리케이션의 중요성과 수요가 증가하는 환경을 조성하여 시장 성장을 견인했습니다. 혁신적인 솔루션에 대한 영국의 적극적인 수용성은 진화하는 유럽 가상현실 환경에서 영국을 핵심 기업으로 자리매김하게 했습니다.

독일은 2022~2029년 예측 기간 동안 유럽 가상현실 시장을 지배할 것으로 예상됩니다 .

독일은 디지털 업무 환경과 모바일 인력 증가 추세에 힘입어 유럽 가상현실 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 독일 내 기업들이 디지털 기술과 원격 근무를 도입함에 따라 가상현실 솔루션에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 이러한 기술은 협업, 교육, 그리고 원격 상호작용을 향상시켜 독일을 유럽 지역 내 VR 도입 및 혁신의 선두주자로 자리매김하게 할 것입니다.

유럽 ​​가상 현실 시장 보고서에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요 -  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-virtual-reality-market


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