보도 자료

2023년 8월 21일

미래에 몰입하다: 증강 현실(AR)과 혼합 현실(MR) 소개 - 경험과 산업 변화

AR은 현실 세계에 디지털 콘텐츠를 오버레이하여 게임, 내비게이션, 소매 분야에서 사용자 경험을 향상시킵니다. MR은 가상 요소와 물리적 요소를 혼합하여 대화형 교육, 설계 시각화 및 원격 협업을 가능하게 합니다. 두 기술 모두 의료 분야에서 수술 계획 및 교육을 위한 용도, 마케팅 분야에서 대화형 캠페인을 위한 용도, 제조 분야에서 간소화된 생산 공정을 위한 용도로 사용됩니다. 다재다능함, 상호작용성, 몰입형 경험의 잠재력으로 인해 AR과 MR은 산업 전반에 걸쳐 필수적인 도구가 되었으며 디지털 콘텐츠 및 물리적 환경과 상호 작용하는 방식에 혁신을 가져왔습니다.

전체 보고서에 액세스 @ https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

Data Bridge Market Research는 다음과 같이 분석합니다. 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 2021년 가치는 2억 3,05390만 달러이며 2029년에는 6억 67억 8,707만 달러에 도달하여 2022~2029년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 50.5%를 기록할 것으로 예상됩니다. 전 세계 정부는 AR 및 MR 연구 개발에 투자하고 보조금을 제공하고 있습니다. 기술 혁신과 애플리케이션 개발을 촉진하기 위한 인센티브를 제공하여 시장 성장을 주도합니다.

연구의 주요 결과

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

  • 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 2022년부터 2029년까지 예측 기간 동안 CAGR이 약 50.5% 증가하여 2029년까지 6억 67억 8,707만 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 북미는 고급 소프트웨어 연구 및 개발 역량을 자랑하고 AR 및 MR 기술 혁신을 촉진하면서 2022년 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 지배했습니다.
  • AR 기능이 탑재된 스마트폰과 모바일 기기의 확산으로 인해 더 많은 소비자와 기업이 모바일 앱을 통해 AR 경험에 접근함에 따라 시장이 성장하고 있습니다.
  • 아시아 태평양 지역은 중국의 기술적으로 진보된 스마트 웨어러블의 상당한 채택으로 인해 2022년부터 2029년까지 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR)의 광범위한 수용을 촉진하는 핵심 동인입니다. 국가.

기술 발전이 시장 성장률을 견인할 것으로 예상됨

더 나은 하드웨어, 강력한 프로세서, 향상된 디스플레이를 포함한 AR 및 MR 기술의 급속한 발전은 사용자에게 몰입도가 높고 현실적인 경험을 제공함으로써 시장 성장에 기여합니다. 이러한 기술 개선은 가상 콘텐츠와 상호 작용의 품질을 향상시켜 AR 및 MR 애플리케이션을 소비자와 기업 모두에게 더욱 매력적으로 만듭니다. 결과적으로 이러한 향상된 경험에 대한 수요가 증가하면서 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장이 확대되고 있습니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적인 연도

2020(2014~2019년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러)

해당 세그먼트

구성 요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 배포 모델(클라우드, 온프레미스), 유통 채널(오프라인, 온라인), 장치 유형(헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 동작 추적 장치), 기술(모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 근안 기반 기술), 애플리케이션(워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링 , 문서화, 탐색), 최종 사용자(소매 및 전자 상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공우주 및 방위, 의료, 애니메이션, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 은행)

해당 국가

북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 지역의 나머지 지역 및 아프리카(MEA) 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 나머지 지역은 남미의 일부입니다.

해당 시장 참여자

HP Development Company, LP(미국), HTC Corporation(대만), Autodesk Inc.(미국), Barco(벨기에), Intel Corporation(미국), PTC(미국), Seiko Epson Corporation(일본), Ultraleap Limited(영국) , ASUSTek 컴퓨터 입력, c. (대만), Dell (미국), Google (Alphabet Inc.의 자회사) (미국), Sony Corporation (일본), Lenovo (홍콩), Microsoft (미국), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (한국), Panasonic Corporation(일본), RealWear, Inc.(미국), Magic Leap, Inc.(미국), EON Reality(미국), TeamViewer(독일)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 플레이어와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research에서 선별한 시장 보고서에는 심층 전문가 분석, 환자 역학, 파이프라인 분석, 가격 분석, 규제 프레임워크

세그먼트 분석:

증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다.

  • 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 구성 요소를 기준으로 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다.
  • 배포 모델을 기반으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 온프레미스 및 클라우드로 분류됩니다.
  • 장치 유형을 기준으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 동작 추적 장치로 분류되었습니다.
  • 글로벌 증강현실(AR)·혼합현실(MR) 시장은 기술을 기반으로 모바일 증강현실, 모니터 기반 기술, 근안 기반 기술로 세분화됐다.
  • 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 애플리케이션을 기반으로 워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색으로 분류되었습니다.
  • 최종 사용자를 기준으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 소매 및 소매로 분류됩니다. 전자상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공우주 및 방위, 의료, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 은행 및 기타.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research는 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장의 주요 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 참여자로 다음 회사를 인식합니다. HP Development Company, LP(미국), HTC Corporation( 대만), Autodesk Inc.(미국), Barco(벨기에), Intel Corporation(미국), PTC(미국), Seiko Epson Corporation(일본), Ultraleap Limited(영국), ASUSTek Computer In, c. (대만), Dell (미국)

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

시장 개발

  • 2021년 4월, 마이크로소프트는 미 국방부와 미화 218억 8천만 달러 규모의 군인용 증강현실 헤드기어에 대한 국방부 계약을 발표했습니다. 이 HoloLens는 군인들에게 모든 전쟁에 대한 보다 효율적인 가시성, 차세대 야간 투시경 및 상황 인식을 제공합니다. 이는 또한 AR 분야에서 전통적인 공간과 시간의 경계를 뛰어넘어 시장에서 제품을 확장하는 데 도움이 되었습니다.
  • 2021년 7월 삼성전자(주)는 주력 제품에 대한 새로운 증강 현실(AR) 지원 서비스를 통해 소비자를 위한 비접촉식 제품을 확장했습니다. 이를 통해 소비자는 AR 서비스를 통해 집에서 가상으로 제품을 경험하고, 제품 치수를 확인하고, 현명한 선택을 할 수 있습니다. 이는 또한 회사가 증강 현실 시장에서 제품 포트폴리오를 확장하는 데 도움이 되었습니다.

지역분석

지리적으로 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키의 미국, 캐나다, 멕시코입니다. 유럽의 나머지 유럽 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남부 아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남아메리카의 나머지 지역.

Data Bridge 시장 조사 분석에 따르면:

북미가 지배적인 지역이다. 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장 예측 기간 2022~2029년 동안

2022년 북미 지역은 탄탄한 기술 인프라, 주요 업계 기업의 강력한 존재감, 연구 개발에 대한 상당한 투자를 바탕으로 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 지배했습니다. 또한 북미 지역은 게임, 엔터테인먼트, 의료, 제조 등 다양한 부문에 걸쳐 AR 및 MR 애플리케이션을 위한 대규모 소비자 기반과 번창하는 생태계를 자랑하며 시장에서 이러한 기술의 급속한 성장과 채택을 주도하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

2022년에는 AR 안경, MR 헤드셋과 같은 스마트 웨어러블이 가상 정보를 사용자의 실제 경험에 원활하게 통합하여 생산성, 엔터테인먼트 및 일상 생활을 향상함에 따라 아시아 태평양 지역이 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 스마트 웨어러블을 수용하는 인구가 많아지면서 중국에서는 AR 및 MR 애플리케이션에 대한 수요가 급증했습니다. 그 결과, 기술에 정통한 중국의 소비자와 기업은 AR 및 MR 기술의 급속한 성장과 광범위한 채택에 기여하여 중국을 이 분야의 주요 시장 플레이어로 만들었습니다.

증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장에 대한 자세한 내용은 신고하려면 여기를 클릭하세요 – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market


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