Press Release

Nov, 08 2023

التأثير التحويلي لتقنيات الواقع المعزز والمختلط على الصناعات

يشمل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) تقنيات متنوعة. يشير الواقع المعزز للأجهزة المحمولة إلى تجارب الواقع المعزز المُقدمة على الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية ، والتي تُعزز العالم الحقيقي بعناصر رقمية. تتضمن التقنية القائمة على الشاشات عرض محتوى الواقع المعزز/المختلط على شاشات الكمبيوتر. من ناحية أخرى، تُدمج التقنية القائمة على العين المعلومات الرقمية مباشرةً في مجال رؤية المستخدم، عادةً من خلال سماعات الرأس أو النظارات، مما يُوفر تجارب غامرة. تُسهم هذه التقنيات مجتمعةً في دفع عجلة الابتكار في قطاعات متنوعة، من الألعاب إلى الرعاية الصحية والتصنيع.

يمكنك الوصول إلى التقرير الكامل على https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

تشير تحليلات شركة داتا بريدج لأبحاث السوق إلى أن القيمة السوقية لتقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط في أوروبا ، والتي بلغت 5,423.36 مليون دولار أمريكي في عام 2021، من المتوقع أن تصل إلى 1,33,173.90 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 49.2% خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. تُعزز تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط كفاءة التصنيع والصيانة من خلال توفير بيانات آنية، وتعليمات تفاعلية، وواجهات افتراضية، مما يُساعد العمال في إنجاز المهام، واستكشاف الأخطاء وإصلاحها، وصيانة المعدات. هذا يُقلل من الأخطاء ووقت التوقف، مما يُؤدي إلى توفير التكاليف وتحسين الإنتاجية.

النتائج الرئيسية للدراسة

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا

ومن المتوقع أن تقود الحكومة والدفاع معدل نمو السوق

تُعد تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) حيوية في القطاعين الحكومي والدفاعي. فهي تُمكّن العسكريين من الوصول إلى البيانات الآنية والمعلومات التكتيكية والطبقات البصرية، مما يُعزز الوعي الظرفي وفعالية المهام. في القطاع العام، تُستخدم تقنيات الواقع المعزز/الواقع المختلط في التخطيط الحضري والاستجابة للكوارث ومحاكاة التدريب، مما يُحسّن قدرات اتخاذ القرار والاستجابة. تُسهم هذه التقنيات في الأمن الوطني، والحوكمة الفعّالة، والتدريب الأكثر فعالية، مما يجعلها أدوات تطبيقية أساسية في القطاعين الحكومي والدفاعي.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

مقياس التقرير

تفاصيل

فترة التنبؤ

من 2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

السنوات التاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2014-2019)

الوحدات الكمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، والحجم بالوحدات، والتسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، نموذج النشر (السحابة، في الموقع)، قناة التوزيع (غير متصلة بالإنترنت، عبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة عرض أمامية، شاشة مثبتة على الرأس ، جهاز عرض وجدار عرض، أجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز المحمول، التكنولوجيا القائمة على الشاشة، التكنولوجيا القائمة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تحسين ثنائي وثلاثي الأبعاد، التصور، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق، الملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية ، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، وسائل الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، الخدمات المصرفية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029.

الدول المغطاة

ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية دول أوروبا في أوروبا.

الجهات الفاعلة في السوق المغطاة

شركة HP Development Company, LP (الولايات المتحدة)، شركة HTC Corporation (تايوان)، شركة Autodesk Inc. (الولايات المتحدة)، شركة Barco (بلجيكا)، شركة Intel Corporation (الولايات المتحدة)، شركة PTC (الولايات المتحدة)، شركة Seiko Epson Corporation (اليابان)، شركة Ultraleap Limited (المملكة المتحدة)، شركة ASUSTek Computer Inc. (تايوان)، شركة Dell (الولايات المتحدة)، شركة Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.) (الولايات المتحدة)، شركة Sony Corporation (اليابان)، شركة Lenovo (الصين)، شركة Microsoft (الولايات المتحدة)، شركة SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (كوريا الجنوبية)، شركة Panasonic Corporation (اليابان)، شركة RealWear Inc. (الولايات المتحدة)، شركة Magic Leap Inc. (الولايات المتحدة)، شركة EON Reality (الولايات المتحدة)، برنامج TeamViewer (ألمانيا).

نقاط البيانات التي يغطيها التقرير

بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، فإن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge يتضمن تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل المدقة.

تحليل القطاعات:

يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا على أساس المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي.

  • على أساس المكون، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى أجهزة وبرامج وخدمات.
  • على أساس نموذج النشر، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى محلي وسحابي.
  • على أساس قناة التوزيع، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى سوق غير متصل بالإنترنت وسوق عبر الإنترنت.
  • على أساس نوع الجهاز، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى شاشة عرض أمامية، وشاشة مثبتة على الرأس، وجهاز عرض وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات.
  • على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة.
  • على أساس التطبيق، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتحسين 2-D و 3-D، والتصورات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والملاحة.
  • على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والسفر والسياحة، والطاقة، والإعلام والترفيه، والتعليم، والبناء، والألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية وغيرها.  

اللاعبون الرئيسيون

تعترف شركة Data Bridge Market Research بالشركات التالية باعتبارها اللاعبين الرئيسيين في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا وهي HP Development Company، LP (الولايات المتحدة)، HTC Corporation (تايوان)، Autodesk Inc. (الولايات المتحدة)، Barco (بلجيكا)، Intel Corporation (الولايات المتحدة)، PTC (الولايات المتحدة)، Seiko Epson Corporation (اليابان)، Ultraleap Limited (المملكة المتحدة)، ASUSTek Computer Inc. (تايوان).

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا

تطورات السوق

  • في نوفمبر 2022، أعلنت شركة فوزيكس، الرائدة في مجال توفير النظارات الذكية وتقنيات الواقع المعزز، عن توفر نظارات فوزيكس M400C الذكية لطلبات العملاء في الولايات المتحدة الأمريكية وكندا والمملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي واليابان. تتميز هذه النظارات الذكية بنفس التصميم الناجح لنظارات M400 الذكية الرائدة للشركة، وتتميز بكاميرا عالية الدقة بتركيز تلقائي لبث فيديو بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وشاشة OLED واضحة، وميكروفون عازل للضوضاء، وتحكم صوتي، ومكبر صوت، وأزرار، ولوحة لمس، وجميعها مصممة وفقًا لمعايير IP67.
  • في أكتوبر 2022، كشفت شركة Micledi Microdisplays، المطور الرائد لشاشات microLED لنظارات الواقع المعزز، وشركة Kura Technologies، الرائدة عالميًا في ابتكار سماعات الواقع المعزز، عن تعاون مشترك لإنتاج نظارات الواقع المعزز. تدمج هذه النظارات، التي صممتها Kura، شاشات microLED المميزة من Micledi بقياس 300 مم، لتلبية معايير الأداء اللازمة للجيل القادم من نظارات الواقع المعزز من Kura.
  • في مايو 2022، أعلنت شركة Vuzix Corporation عن شراكة مع Atomistic SAS، وهي شركة فرنسية متخصصة في حلول شاشات mLED (الصمام الثنائي الباعث للضوء الدقيق). يشمل هذا التعاون تطوير لوحة خلفية مخصصة، واتفاقية ترخيص حصرية لتقنية mLED الأساسية، واحتمال الاستحواذ على Atomistic، رهناً بتحقيق بعض المعايير التقنية. ومن المقرر أن توفر Atomistic لوحة خلفية متطورة لرقاقة العقدة بقطر 300 مم، بدعم من Vuzix، لتسهيل تطوير شاشات mLED لنظارات الواقع المعزز، بالاستفادة من علوم المواد المبتكرة ومصادر LED المحتملة من جهات خارجية.
  • في أبريل 2021، كشفت مايكروسوفت عن عقد ضخم مع البنتاغون، بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي، لتزويد الجيش الأمريكي بنظارات الواقع المعزز، المعروفة باسم هولولينز. ​​تهدف هذه التقنية المتطورة إلى تعزيز وعي الجنود بالمواقف ووضوح رؤيتهم، مما يوفر لهم قدرات رؤية ليلية متطورة خلال العمليات العسكرية. لا يقتصر دور مايكروسوفت في هذا العقد على إحداث ثورة في دورها في مجال الواقع المعزز فحسب، بل يُوسّع أيضًا نطاق منتجاتها، متجاوزًا بذلك الحدود التقليدية للمكان والزمان.
  • في يوليو 2021، وسّعت شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة خياراتها للدفع اللاتلامسي للمستهلكين من خلال تقديم خدمة الواقع المعزز المتكاملة لمنتجاتها الرائدة. تتيح هذه الخدمة الجديدة للعملاء تجربة المنتجات افتراضيًا في منازلهم، وتقييم أبعادها، واتخاذ خيارات مدروسة باستخدام تقنية الواقع المعزز. كما سهّلت هذه الخطوة الاستراتيجية توسع الشركة في سوق الواقع المعزز من خلال تنويع محفظة منتجاتها.

التحليل الإقليمي

من الناحية الجغرافية، البلدان التي يغطيها تقرير سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا هي ألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية دول أوروبا في أوروبا.

وفقًا لتحليل Data Bridge Market Research:

المملكة المتحدة هي المنطقة المهيمنة في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا خلال الفترة المتوقعة 2022-2029

تُهيمن المملكة المتحدة على سوق الواقع المعزز والواقع المختلط الأوروبي خلال فترة التوقعات. ويُعدّ نهج المملكة المتحدة الاستباقي في دمج أحدث التقنيات، مثل الأجهزة المحمولة والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء، في عمليات المؤسسات حافزًا رئيسيًا لنمو سوق الواقع المعزز والواقع المختلط الأوروبي. تُعزز هذه الاستجابة إنتاجية القوى العاملة وتعاونها، مما يجعل المملكة المتحدة محركًا رئيسيًا للتوسع الإقليمي لتقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط في مختلف القطاعات.

من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا في الفترة المتوقعة 2022-2029

ألمانيا على أهبة الاستعداد لقيادة سوق الواقع المعزز والواقع المختلط الأوروبي بفضل تزايد اعتماد بيئة العمل الرقمية والقوى العاملة المتنقلة. ويعزز التزام البلاد بالتحول الرقمي والابتكار الطلب على تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط، مما يعزز الإنتاجية والكفاءة. وتضع البنية التحتية التكنولوجية المتينة في ألمانيا وديناميكيات بيئة العمل المتطورة ألمانيا كلاعب رئيسي في صناعة الواقع المعزز والواقع المختلط المتنامية في أوروبا.

لمزيد من المعلومات التفصيلية حول تقرير سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، انقر هنا -  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market


Client Testimonials