Press Release

Sep, 17 2022

스마트폰 보급률 증가로 가상현실 시장 수요 증가

가상 쇼핑의 가장 빠르게 성장하는 트렌드는 가상 현실 산업 기업들에 사업 기회를 창출하고 있습니다. 소비자들은 가상 현실 기술을 사용하여 물건을 쉽게 쇼핑하고 집에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 인터넷 연결의 증가와 모바일 게임 산업의 성장은 글로벌 가상 현실 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

전체 보고서는  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-market 에서 확인하세요.

Data Bridge Market Research에 따르면 가상현실 시장은 2021년 167억 3천만 달러에서 2029년 1,438억 6천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 30.86%로 성장할 것으로 전망됩니다. 저렴한 VR 기기를 쉽게 구할 수 있게 되면서 게임 및 기타 소비자 엔터테인먼트 분야 외에도 다양한 업무 관련 애플리케이션에서 VR 기술을 테스트하고 도입하는 기업이 늘어나면서 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.

가상현실 시장

첨단 기술의 도입 증가로 시장 성장률이 높아질 것으로 예상됩니다.

전국적인 설문조사에 따르면, 강사의 90%가 가상현실 기술을 활용하여 차별화되고 맞춤형 학습 경험을 제공하는 것이 실현 가능한 전략이라고 동의합니다. 가상현실 기술은 비디오 게임을 넘어 전문 교육 및 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 더욱이, 혁신적인 기업들은 가상현실을 활용한 다양한 새로운 응용 프로그램을 실험하고 있으며, 이는 시장 성장의 주요 원동력이기도 합니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적인 해

2020 (2014-2019년으로 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출(10억 달러), 볼륨(단위), 가격(USD)

다루는 세그먼트

구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 장치 유형(헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 기술(완전 몰입형, 비몰입형 및 반몰입형), 수직(엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 산업, 상업, 항공우주 및 방위, 자동차, 교육 및 기타)

포함 국가

미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미

시장 참여자 포함

Axis Communications AB(스웨덴), Johnson Controls(아일랜드), Sony Corporation(일본), Avigilon Corporation(캐나다), Panasonic Corporation(일본), SAMSUNG(미국), Arcules, Inc.(미국), Google, LLC(미국), Microsoft(미국), HTC Corporation(대만), Oculus(미국), EON Reality(미국), Vuzix(미국), CyberGlove Systems Inc.(미국), Ultraleap, Inc.(미국), Sixense Enterprises Inc(미국), Lenovo(중국), Autodesk Inc.(미국), Barco(벨기에), Psious(스페인)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge 시장 조사팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 막자 분석이 포함되어 있습니다.

세그먼트 분석:

가상현실 시장은 구성 요소, 장치 유형, 기술 및 수직 분야를 기준으로 세분화됩니다.

  • 장치 유형을 기준으로 시장은 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치로 구분됩니다.

2022년에는 장치 유형 세그먼트 중 헤드 마운트 디스플레이 세그먼트가 가상 현실 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

헤드 마운트 디스플레이 부문은 가상 현실 비디오 게임에 대한 수요 증가로 인해 54.86%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 가상 현실 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

  • 구성 요소를 기준으로 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 구분됩니다. 2022년에는 건설, 교육, 의료, 소매 등 다양한 산업 분야에서 VR 기기 도입이 증가함에 따라 하드웨어 부문이 60.24%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 가상현실 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 가상현실 시장은 기술적인 측면에서 완전 몰입형, 비몰입형, 그리고 반몰입형으로 구분됩니다. 2022년에는 완전 몰입형 부문이 54.89%의 시장 점유율로 글로벌 가상현실 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 이는 사용자가 현실 세계를 대체하여 생성된 환경에 완전히 몰입할 수 있도록 하기 때문입니다.
  • 수직적 기준으로 시장은 엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 산업, 상업, 항공우주 및 방위, 자동차, 교육 및 기타로 구분됩니다.

2022년에는 엔터테인먼트 및 미디어 부문이 가상현실 시장에서 최종 사용자 부문의 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

엔터테인먼트 및 미디어 부문은 완전한 인공 환경을 제공하고 최종 사용자에게 실제 환경 경험을 제공하기 때문에 49.73%의 시장 점유율로 글로벌 가상 현실 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research는 가상 현실 시장의 주요 가상 현실 시장 참여자로 다음 회사를 인식합니다. Axis Communications AB(스웨덴), Johnson Controls(아일랜드), Sony Corporation(일본), Avigilon Corporation(캐나다), Panasonic Corporation(일본), SAMSUNG(미국), Arcules, Inc.(미국), Google, LLC(미국), Microsoft(미국)

가상현실 시장

시장 개발

  • 2020년 6월, 레노버는 VR/AR 글로벌 서밋 온라인 컨퍼런스에서 Mirage VR S3 스탠드얼론 헤드셋을 출시했습니다. 이 새로운 VR S3 헤드셋은 4K 디스플레이, 핸즈프리 컨트롤, 위생적인 ​​페이스 플레이트를 제공하며, 조작이 간편합니다. 이 신제품은 레노버의 제품 포트폴리오를 더욱 강화했습니다.
  • 2020년 6월, Meta는 VR 기반 비디오 게임 개발사인 Ready at Dawn을 인수하고 VR 기반 콘텐츠를 통합한 Oculus Studios용 게임을 제작하기 위한 계약을 체결했습니다.
  • 2020년 5월, Apple Inc.는 엔터테인먼트 및 스포츠 분야 VR 역량을 강화하기 위해 NextVR Inc.를 인수했습니다. 기업들은 VR 솔루션을 통해 새로운 분야를 개척하고 혁신적인 콘텐츠로 시청자에게 양질의 서비스를 제공하는 데 주력하고 있습니다.

지역 분석

지리적으로 가상 현실 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미입니다.

Data Bridge Market Research 분석에 따르면:

북미는 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 가상 현실 시장 에서 지배적인 지역입니다.

북미 지역은 노후화된 인프라와 가상 공중 보건 수의학 교육 과정의 도입 및 확대로 인해 글로벌 가상 현실 시장을 주도하고 있습니다. 또한, 매직 리프, 애플, 마이크로소프트, 구글 등 이 지역에 주요 시장 참여 기업들이 진출하면서 가상 현실 시장 성장이 가속화되고 있습니다.  

아시아 태평양 지역은 2022년부터 2029년까지 가상 현실 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 추정됩니다.

아시아 태평양 지역은 아시아 태평양 국가들의 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술 도입 증가로 인해 2022년부터 2029년까지 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다. 인도, 중국 등 여러 국가들이 경제 성장을 촉진하기 위해 인프라 투자를 확대하고 있으며, 이는 이 지역 시장 성장률을 견인할 것으로 예상됩니다.

COVID-19 영향 분석

코로나바이러스 팬데믹은 가상현실 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 여행이 제한되면서 여행객들은 전염병이 닥치자 박탈감을 느꼈습니다. 그러나 여러 VR 서비스 개발업체와 제공업체들이 재미있고 저렴한 상품을 내놓으며 시장에 진출했습니다. 예를 들어 에어비앤비와 아마존 익스플로어의 새로운 가상현실 서비스가 있습니다. 코로나19는 이전에 몰입형 경험과 첨단 기술을 제공했던 여러 VR 및 가상 여행 산업의 혁신을 가속화하여 이를 대규모로 구현하는 방법을 모색하게 되었습니다.

가상 현실 시장 보고서 에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요 -  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-market


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