Press Release

2019년 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장은 인텔, 마이크로소프트, 구글이 주도하고 있다.

글로벌 볼륨메트릭 비디오 시장은 2018년 3억 9,225만 달러에서 2026년 25억 5,572만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2018년부터 2025년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률 26.5%를 기록할 것으로 예상됩니다. 연구 대상 연도는 아래와 같습니다.

전체 보고서는 https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market 에서 확인하세요

. 볼륨메트릭 비디오는 2D 또는 3D 객체인지, 정적 또는 동적 객체인지, 위치 객체인지에 관계없이 객체를 캡처하는 프로세스입니다. 움직이는 3D 객체의 경우 동작 감지 기술이 필요하고 정적 객체의 경우 이미징을 사용하여 수행됩니다. 2D 또는 3D 객체의 이미징은 객체 본체에 직접 배치하거나 360도 카메라를 사용하여 스캔할 수 있는 심층 센서를 사용하여 수행됩니다. 메시 기반 및 포인트 기반 스캐닝은 특히 비디오 게임에서 캐릭터에 실시간 이미징을 제공하기 위해 상세한 3D 이미지에 널리 사용됩니다. 심층 센서와 360도 카메라 뷰는 AR, VR 또는 기타 클라이언트 기반 애플리케이션(스포츠, 엔터테인먼트 등) 구현을 위해 컴퓨팅 엔진에서 처리됩니다. 혁신적인 기술에 대한 수요 증가에 따라 제품 포트폴리오를 강화하기 위한 인수합병이나 제품 출시가 활발하게 진행되어 왔습니다. 예를 들어, 2017년 8월, 호주 기업 유클리디언(Euclideon)은 홀로그램 모델을 판매했습니다. 이 모델은 사용자가 데이터와 상호 작용할 수 있는 다중 사용자 테이블입니다. 원격지에 팀이 있고 동일한 데이터 세트를 사용하여 작업할 수 있는 기업에 유용할 것입니다. 2018년 5월, 캐나다 기업 텔레휴먼스2(TeleHumans 2)는 스마트 미러나 스마트 렌즈를 사용하지 않고도 사람의 360도 전체 뷰를 투사할 수 있는 3D 기반 시스템을 개발했습니다. 텔레포드에 투사되는 이미지는 물체의 360도 시야를 보여줍니다. 이는 볼류메트릭 비디오 커버리지 시장을 개선할 것입니다. 인텔은 볼류메트릭 비디오 시장을 장악하며 2018년 시장 점유율 1위를 차지했으며, 그 뒤를 이어 마이크로소프트, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, 페이스북, 구글, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc, Stereolabs 등이 뒤따릅니다.

인텔

이 회사는 1968년 설립되었으며 미국 캘리포니아에 본사를 두고 있습니다. 컴퓨팅, 네트워킹, 데이터 저장 및 통신 솔루션 분야에 중점을 두고 있습니다. PC 중심 사업부와 데이터 중심 사업부, 두 개의 사업부를 운영하고 있습니다. PC 중심 사업부는 상업 및 게임 관련 제품의 연구개발 및 제조를 담당합니다. PC 중심 사업부는 IoT, 클라우드 및 통신 서비스 관련 솔루션 제공 및 연구개발을 담당합니다. PC 중심 사업부는 2018년 370억 달러의 매출을 기록했으며, 이는 인텔의 고성능 제품에 대한 지속적인 수요 증가와 상업 및 게임 부문의 강세, 그리고 새로운 9세대 인텔 코어 프로세서 출시 및 곧 출시될 10nm 기반 PC 프로세서 "아이스레이크"의 출시에 힘입어 2017년 대비 9% 성장한 수치입니다. PC 중심 사업부는 클라이언트 컴퓨팅 최종 사용자 솔루션을 제공하는 데 주력하고 있으며, 2-in-1, 씬앤라이트, 상업 및 게임과 같은 고성장 분야와 WiFi 및 모뎀과 같은 성장하는 인접 분야에 집중하고 있습니다. 데이터 중심 세계에서 인간의 접점입니다. 이 회사는 사람들을 데이터 및 분석에 연결하는 플랫폼을 구축하여 각 개인이 개인의 잠재력을 발휘하는 방식으로 집중하고, 창조하고, 연결할 수 있도록 합니다. 인텔 사업의 중요한 측면으로, CCG는 PC를 모든 사람의 가장 큰 기여를 가능하게 하고 인텔의 데이터 중심 미래 비전을 근본적으로 지원하는 플랫폼으로 전환하고 있습니다. 예를 들어, 2018년 12월 인텔은 10,000제곱피트, 44피트 높이의 지오데식 돔으로 96개의 고해상도 5K 카메라가 장착된 세계 최대의 몰입형 미디어 허브를 구축했습니다. 이 허브는 다각적이고 화려한 3D로 가상 환경을 렌더링하는 복셀 또는 3D 픽셀을 생성하는 볼류메트릭 캡처에 관한 것입니다. 2018년 1월 인텔은 페라리 노스 아메리카와 파트너십을 맺고 경주로의 데이터를 적용하여 시청자와 드라이버의 경험을 향상시키는 인텔의 AI 기술을 구현했습니다. 인텔은 새로 건설한 인텔 스튜디오를 소개하고, 할리우드 스튜디오인 파라마운트 픽처스가 차세대 비주얼 스토리텔링을 위해 이 기술을 활용할 것이라고 발표했습니다. 인텔은 미주, 유럽, 중동, 아시아 태평양 지역에 직접 판매 대리점과 유통업체를 통해 글로벌 네트워크를 구축하고 있습니다. 인텔은 Intel International, Inc.(미국), Intel Benelux BV(네덜란드), Intel Corporation(영국) Ltd.(영국), Intel China Ltd.(중국), Intel China Finance Holding(HK) Limited(홍콩), Intel Technology Sdn. Berhad(말레이시아) 등 다양한 자회사를 보유하고 있습니다.

마이크로소프트

Microsoft는 1975년 미국 워싱턴에서 설립되었습니다. Microsoft는 지능형 클라우드 및 지능형 에지 시대의 디지털 혁신을 실현하는 데 중점을 두고 있습니다. Microsoft는 134,944명 이상의 직원을 보유하고 있으며, 생산성 및 비즈니스 프로세스, 지능형 클라우드, 개인 컴퓨팅 부문 등 세 가지 운영 부서를 운영하고 있습니다. 생산성 및 비즈니스 프로세스 부문은 다양한 기기와 플랫폼을 아우르는 생산성, 커뮤니케이션, 정보 서비스 포트폴리오의 제품과 서비스로 구성되어 있으며, Office 365 구독을 포함한 Office Commercial과 Office, Exchange, SharePoint, Skype for Business, Microsoft Teams를 포함한 온프레미스 라이선스 Office 및 관련 클라이언트 액세스 라이선스로 구성됩니다. 지능형 클라우드 부문은 현대 비즈니스를 지원할 수 있는 퍼블릭, 프라이빗, 하이브리드 서버 제품과 클라우드 서비스로 구성되어 있으며, SQL Server, Windows Server, Visual Studio, System Center 및 관련 CAL을 포함한 서버 제품과 클라우드 서비스, 그리고 Premier Support Services 및 Microsoft Consulting Services를 포함한 Azure Enterprise Services로 구성됩니다. 예를 들어, Microsoft는 2019년 2월 Telecom Egypt와 협력하여 이집트 내 글로벌 네트워크를 확장했습니다. 이 협업에 따라 Telecom Egypt가 이집트 전역에 저지연 연결을 제공합니다. 이를 통해 Microsoft 서비스의 안정성이 높아지고 고객 성능이 개선됩니다. 따라서 이 파트너십을 통해 Microsoft는 이집트, 북아프리카 및 중동 전역에서 향상된 연결성을 제공할 수 있습니다. 2019년 2월 Microsoft Corporation은 통신 산업을 혁신하기 위해 Telefonica와 전략적 파트너십을 발표했습니다. 두 회사 모두 AI 기반 디지털 비서와 고유한 고객 제안을 결합합니다. 따라서 Microsoft는 더 많은 고객 기반에 AI 기능을 제공하게 됩니다. More Personal Computing 세그먼트는 모든 장치에서 최종 사용자, 개발자 및 IT 전문가의 이익을 조화시키는 데 중점을 둔 제품과 서비스로 구성되며 Windows OEM 라이선싱("Windows OEM") 및 Windows 운영 체제의 기타 비볼륨 라이선싱을 포함한 Windows, Windows 운영 체제, Windows 클라우드 서비스 및 기타 Windows 상용 제품의 볼륨 라이선싱을 포함하는 Windows Commercial, 특허 라이선싱, Windows IoT로 구성됩니다. MSN 광고, Surface, PC 액세서리 및 기타 지능형 기기를 포함한 기기, Xbox Live 거래, 구독 및 광고("Xbox Live")를 포함하는 Xbox 하드웨어 및 Xbox 소프트웨어와 서비스, 비디오 게임, 타사 비디오 게임 로열티를 포함한 게임. 개인 맞춤형 세그먼트는 2018년에 422억 7,600만 달러의 매출을 기록했으며, 이는 게임, Windows, 검색 광고 및 Surface 부문의 매출 증가에 힘입어 2017년 대비 8% 성장한 수치입니다. 이는 휴대폰 부문의 매출 감소로 일부 상쇄되었습니다.Windows 운영 체제는 모든 장치에서 경험, 애플리케이션 및 정보의 일관성을 유지함으로써 사용자에게 보다 개인화된 컴퓨팅 환경을 제공하도록 설계되었습니다.Windows 10은 음성 인식 명령부터 Cortana, 잉크, 몰입형 3D 콘텐츠 스토리텔링, 혼합 현실 경험에 이르기까지 AI 우선 인터페이스를 통해 사용자에게 권한을 부여합니다.클라우드 공유 및 공동 작성 환경은 이제 OneDrive 파일 온디맨드를 통해 기본적으로 활성화됩니다.Windows 10은 사람들이 눈만으로 PC를 작동할 수 있는 기능을 제공하는 Eye Control과 같은 새로운 기능으로 모든 사람이 더 쉽게 사용할 수 있습니다.북미, 라틴 아메리카, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양에 직접 판매 담당자 및 유통업체를 통해 글로벌 네트워크를 보유하고 있습니다.이 회사는 Skype Technologies(미국), Citus Data, Inc.(미국), Xamarin(미국), LinkedIn Corporation(미국), FSLogix, Inc.(미국) 등 다양한 자회사를 보유하고 있습니다.

Google은

1998년에 설립되었으며, 미국 캘리포니아에 본사를 두고 있습니다. 이 회사는 온라인 광고 기술, 검색 엔진, 클라우드 컴퓨팅, 소프트웨어 및 하드웨어를 포함한 인터넷 관련 서비스와 제품에 중점을 둡니다. 이 회사는 Google Advertising, Google Other의 두 가지 운영 부문을 가지고 있습니다. Other Bets 세그먼트는 개별적으로 중요하지 않은 여러 운영 부문으로 구성됩니다. Other Bets에는 Access, Calico, CapitalG, GV, Nest, Verily, Waymo 및 X와 같은 비즈니스가 포함됩니다. Google 세그먼트는 Ads, Android, Chrome, Commerce, Google Cloud, Google Maps, Google Play, Hardware, Search 및 YouTube와 같은 주요 제품으로 구성됩니다. Google Advertising 세그먼트는 2018년에 953억 7,500만 달러의 수익을 기록했으며, 2017년 대비 20.14% 성장하여 여러 기기와 모달리티를 사용하여 제품 및 서비스에 액세스하고 사용자가 여러 기기와 모달리티를 통해 인터넷에 액세스하도록 돕는 시대로 이어졌습니다. 개발도상국의 사용자들이 점점 더 온라인에 접속하고, 멀티디바이스 환경이 도래하면서 신흥 시장에 기회가 생겨남에 따라, 회사는 사용자에게 유용한 현지화된 버전의 제품을 지속적으로 개발하고 있습니다. 예를 들어, 기존 데스크톱 검색 광고보다 수익 창출률이 낮은 YouTube 참여 광고의 증가가 그 예입니다. 2019년 2월, Google은 National PTA, Family Online Safety Institute(FOSI), David's Legacy Foundation, 그리고 Disney의 영화 "Ralph Breaks the Internet"과 협력하여 아이들이 더 안전하고 자신감 있게 인터넷을 탐험할 수 있도록 Be Internet Awesome이라는 프로그램을 시작했습니다. 이 프로그램에는 부모, 교사를 위한 커리큘럼과 아이들을 위한 모험 가득한 게임이 포함되었습니다. 이 프로그램은 어린아이들을 위한 더 안전한 인터넷에 초점을 맞춘 "Together for a better internet"이라는 컨셉을 기반으로 합니다. 2019년 2월, Google은 청각 장애가 있는 사람들을 돕기 위해 Live Transcribe와 Sound Amplifier라는 두 가지 새로운 앱을 출시했습니다. Live Transcribe는 청각 장애가 있거나 난청이 있는 사람들에게 일상적인 상호작용에서 더 큰 독립성을 제공하고 Sound Amplifier는 그들이 오디오를 더 쉽고 명확하게 들을 수 있도록 합니다. 이러한 혁신적인 기술 발전은 Google이 해당 기술 분야에서 우위를 점할 수 있는 기회를 제공합니다. Google은 북미, 라틴 아메리카, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양 지역에 직접 판매 담당자와 유통업체를 통해 글로벌 네트워크를 구축하고 있습니다. 이 회사는 @Last Software, Inc.(미국), Aegino Limited(아일랜드), At Last Software GmbH(독일), Endoxon Ltd.(스위스), Google Akwan Internet Ltda.(브라질), Google Argentina SRL(아르헨티나) 등 다양한 자회사를 두고 있습니다.


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