Press Release

Jul, 11 2023

Elevar o desempenho: libertar o potencial dos dispositivos vestíveis globais nos desportos

Os jovens estão a participar ativamente em mais atividades desportivas, o que ajuda a melhorar os indicadores de saúde e a acelerar o crescimento do mercado. Além disso, o atletismo ganhou aceitação como uma forma prática de manter a forma e de se proteger contra perturbações do estilo de vida, à medida que os problemas de saúde se tornaram mais amplamente reconhecidos. Estas ferramentas podem suportar a atividade física do utilizador durante o treino e proteger contra o sobretreino. O crescimento do mercado está a ser significativamente impulsionado por todos estes fatores.

Aceda ao relatório completo em https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-wearable-devices-in-sports-market

A Data Bridge Market Research analisa que os dispositivos wearable no mercado desportivo movimentaram 90,73 mil milhões de dólares em 2022, aumentariam para 249,88 mil milhões de dólares até 2030 e deverão sofrer um CAGR de 13,5% durante o período previsto de 2023 a 2030. Há uma ênfase crescente no fitness e nos estilos de vida ativos entre os indivíduos de todo o mundo. Os dispositivos wearable oferecem monitorização em tempo real de várias métricas, como frequência cardíaca, passos dados, calorias queimadas e padrões de sono, o que ajuda os utilizadores a monitorizar os seus níveis de fitness e a manterem-se motivados.

Principais conclusões do estudo           

Dispositivos vestíveis no mercado desportivo

A integração com a IoT e a análise de dados deverá impulsionar a taxa de crescimento do mercado

A integração com a Internet das Coisas (IoT) permite que os dispositivos wearable em desporto se liguem a outros dispositivos e plataformas, facilitando a troca de dados. Esta conectividade permite uma análise abrangente de dados, onde são analisadas métricas de desempenho para identificar tendências e padrões. Com esta informação, podem ser geradas recomendações de treino personalizadas, adaptando os programas de treino às necessidades específicas de cada atleta, otimizando o desempenho e melhorando os resultados globais do treino.

Âmbito do Relatório e Segmentação de Mercado

Métrica de Reporte

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos Históricos

2021 (personalizável para 2015-2020)

Unidades quantitativas

Receita em biliões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos

Segmentos abrangidos

Componente (hardware, software), tipo de produto (pedómetros, monitores de fitness e ritmo cardíaco, tecidos inteligentes, câmara inteligente , rastreadores de tacadas, outros), local (faixa de cabeça, portátil, braço e pulso, clipe, sensor de calçado, outros), aplicação (contagem de passos, calorias queimadas, monitorização do ritmo cardíaco, rastreio do sono, outros), utilizador final (centros desportivos, ginásios, ambientes de cuidados domiciliários, outros), canal de distribuição (loja de retalho independente, hipermercado/supermercado, loja de marca, canal de vendas online)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

Participantes do mercado abrangidos

Apple Inc. (EUA), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Fitbit Inc. (Reino Unido), Nike, Inc. (EUA), Under Armour, Inc (EUA), Koninklijke Philips NV (Holanda), Zepp Health Corporation (China), StretchSense (EUA), Catapult (EUA), Withings (França), Guangdong Transtek Medical Electronics Co., Ltd (China), Abbott (EUA), Medtronic (Irlanda), Apple Inc. (EUA), Virtual-Realties, LLC (Reino Unido), Google LLC (EUA), Xiaomi (China), Sony Corporation (Japão), Garmin Ltd. (EUA), Honeywell International Inc. (EUA), LG Electronics (Coreia do Sul)

Pontos de dados abordados no relatório

Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também análises aprofundadas de especialistas, epidemiologia dos doentes, análise de pipeline, análise de preços e estrutura regulamentar.

Análise de Segmentos:

Os dispositivos wearable no mercado desportivo são segmentados com base no componente, tipo de produto, local, aplicação, utilizador final e canal de distribuição.

  • Com base nos componentes, os dispositivos wearable globais no mercado desportivo estão segmentados em hardware e software. O segmento de software está a dominar o mercado global de dispositivos wearable no desporto, com uma quota de mercado de 65,0% no período previsto de 2023-2030, devido à utilização generalizada de inteligência artificial avançada e à sua praticabilidade.

O segmento de software está a dominar o segmento de componentes do mercado global de dispositivos wearable no desporto

O segmento de software está a dominar o mercado global de dispositivos wearable no desporto devido à sua aplicação inclusiva e natureza adequada de incorporação progressiva de inteligência artificial, com uma quota de mercado de 65,0% no período previsto de 2023-2030.

  • Com base no tipo de produto, os dispositivos wearable globais no mercado desportivo são segmentados em pedómetros, monitorização de fitness e ritmo cardíaco, tecidos inteligentes, câmara inteligente, rastreador de tacadas e outros. O segmento dos pedómetros está a dominar o mercado global de dispositivos wearable em desporto com um CAGR de 17,3% no período previsto de 2023-2030 devido ao incentivo aos atletas para treinarem de forma independente, monitorizando os seus programas de exercício.
  • Com base no site, os dispositivos wearable globais no mercado desportivo estão segmentados em banda de cabeça, dispositivos portáteis, de braço e pulso, clipe, sensor de calçado e outros. O segmento dos dispositivos portáteis, de braço e de pulso está a dominar o mercado global de dispositivos wearable no mercado desportivo, com um CAGR de 20,1% no período previsto de 2023-2030, uma vez que os sinais vitais da maioria dos treinadores podem ser monitorizados de forma mais conveniente com relógios.
  • Com base na aplicação, os dispositivos wearable globais no mercado desportivo são segmentados em contagens de passos, calorias queimadas, monitorização do ritmo cardíaco, rastreio do sono e outros. O segmento de contagem de passos está a dominar os dispositivos wearable globais no mercado desportivo, com uma quota de mercado de 38,4% no período previsto de 2023-2030, devido aos relógios de rastreio utilizados para corrida e caminhadas matinais.
  • Com base no utilizador final, o mercado global de dispositivos wearable desportivos está segmentado em centros desportivos, ginásios, ambientes de cuidados domiciliários e outros. O segmento dos centros desportivos está a dominar o mercado global de dispositivos wearable no desporto, com uma quota de mercado de 59,1% no período previsto de 2023-2030, uma vez que todos os atletas pretendem monitorizar as suas rotinas de fitness para manter registos.
  • Com base no canal de distribuição, o mercado global de dispositivos wearable desportivos está segmentado em lojas de retalho independentes, hipermercados/supermercados, lojas de marca e canais de venda online. O segmento das lojas de retalho independentes está a dominar o mercado global de dispositivos wearable no desporto, com uma quota de mercado de 53,5% no período previsto de 2023-2030, devido à fácil disponibilidade para vários consumidores.

O segmento de lojas de retalho independentes está a dominar o segmento de distribuição de dispositivos wearable globais no mercado desportivo

O segmento das lojas de retalho independentes está a dominar o mercado global de dispositivos wearable no mercado desportivo devido às pequenas empresas privadas que oferecem uma variedade de produtos aos clientes locais. Geralmente especializam-se em nichos específicos e atendem às necessidades da comunidade local, com uma quota de mercado de 53,5% no período previsto de 2023-2030.

Principais jogadores

A Data Bridge Market Research reconhece as seguintes empresas como as principais empresas do mercado de dispositivos wearable no desporto: Apple Inc. (EUA), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Fitbit Inc. (Reino Unido), Nike, Inc. (EUA), Under Armour, Inc (EUA), Koninklijke Philips NV (Holanda), Zepp Health Corporation (China), StretchSense (EUA), Catapult (EUA), Withings (França)

Dispositivos vestíveis no mercado desportivo

Desenvolvimento de Mercado

  • Em 2022, a empresa focada em lançamentos KineticPro Performance, fundada pelo antigo lançador profissional Casey Mulholland, estabeleceu uma parceria com a Nextiles, fabricante de tecnologia de tecidos inteligentes. A análise biomecânica em tempo real do braço seria fornecida pela KineticPro Sleeve utilizando sensores baseados em fios que foram cuidadosamente posicionados diretamente sobre o cotovelo. A força do cotovelo e o torque do braço puderam ser medidos devido às alterações mecânicas causadas pela flexão, alongamento e torção do tecido, utilizando os sensores da Nextiles.
  • Em 2022, para satisfazer os requisitos de dados de desempenho de atletas e entusiastas do desporto, a Mojo Vision tem vindo a desenvolver diversas parcerias estratégicas com empresas de fitness. Adidas Running (corrida/treino), Trailforks (ciclismo, caminhada/atividades ao ar livre), Wearable X (yoga), Slopes (desporto na neve) e 18Birdies estariam entre os parceiros originais da empresa. A Mojo Vision investigaria mais interfaces e experiências com lentes de contacto inteligentes para compreender e melhorar a distribuição de dados para atletas de vários níveis de habilidade.
  • Em 2022, a Realtrack, fabricante espanhol de tecnologia desportiva wearable, foi adquirida pela Hudl, à Agile Sports Technologies, Inc. O sistema WIMU PRO, a principal ferramenta de monitorização de atletas da Realytrack, mede a carga de trabalho, a intensidade, a cura e a recuperação dos atletas durante os treinos e jogos. Com a ajuda desta aquisição, a Hudl pode entrar no mercado dos dispositivos wearable e da monitorização de jogadores .
  • Em 2022, a indústria do desempenho humano Para melhorar o bem-estar dos atletas-estudantes, a WHOOP e a Penn State Intercollegiate Athletics colaboraram para utilizar a tecnologia wearable da WHOOP e insights de saúde personalizados.
  • Em 2021, a Bio-Beat estabeleceu uma parceria com a Amwell, que fornece soluções de telessaúde a mais de 2.000 hospitais, cobrindo mais de 80 milhões de vidas. O motivo desta parceria foi melhorar os produtos de monitorização remota vestíveis com tecnologia de IA da Bio-Beat com atendimento virtual, melhorando ainda mais os seus produtos para um maior alcance
  • Em 2021, a Apple, Inc. apresentou a sua mais recente loja no histórico Tower Theatre, no centro de Los Angeles. Um dos projetos de restauro mais significativos da Apple até à data, o Apple Tower Theatre pretende inspirar ainda mais criatividade no coração do centro da cidade. UM
  • Em 2021, a Fitbit declarou o Fitbit Luxe, um moderno rastreador de bem-estar e fitness, concebido para ajudar os utilizadores a adotar uma abordagem mais holística em relação à saúde e ao bem-estar. A empresa fez grandes avanços tecnológicos com o Luxe, criando um rastreador mais pequeno, mais fino e com um design bonito, repleto de características avançadas, algumas das quais anteriormente só estavam disponíveis em smartwatches, tornando estas ferramentas acessíveis a ainda mais pessoas em todo o mundo.

Análise Regional

Geograficamente, os países abrangidos pelo relatório de mercado de dispositivos wearable em desporto são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

De acordo com a análise de pesquisa de mercado da Data Bridge:

Espera-se que a América do Norte domine a região em dispositivos wearable no mercado desportivo durante o período previsto de 2023-2030

A América do Norte está pronta para dominar os dispositivos wearable no mercado desportivo devido à elevada taxa de adoção entre os atletas profissionais. A região regista um número significativo de lesões desportivas, o que aumenta a procura de dispositivos wearable para prevenção de lesões e reabilitação. Além disso, a presença de instalações de investigação avançadas e o aumento das atividades de investigação em tecnologia desportiva contribuem para o crescimento do mercado, uma vez que as empresas se concentram no desenvolvimento de soluções inovadoras para satisfazer as necessidades específicas dos atletas na América do Norte.

Estima-se que a Ásia-Pacífico seja a região com o crescimento mais rápido em dispositivos wearable no mercado desportivo no período previsto de 2023-2030

Espera-se que a região Ásia-Pacífico experimente um crescimento substancial de dispositivos wearable no mercado desportivo devido a vários fatores. Os custos mais baixos dos smartphones na região tornam-nos mais acessíveis a uma população maior, aumentando o tamanho potencial do mercado. Os fabricantes podem aproveitar a crescente procura de diversos grupos de clientes para obter economias de escala, levando a melhores volumes de produção e eficiência de custos. Isto permite aos fabricantes baixar os preços dos produtos, impulsionando ainda mais o crescimento do mercado na Ásia-Pacífico.

Para obter informações mais detalhadas sobre o relatório de mercado de dispositivos wearable em desporto , clique aqui – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-wearable-devices-in-sports-market


Client Testimonials