Ожидается, что глобальный рынок объемного видео достигнет 2555,72 млн долларов США к 2026 году с 392,25 млн долларов США в 2018 году при среднегодовом темпе роста 26,5% в прогнозируемый период с 2018 по 2025 год. Годы, рассматриваемые для исследования, указаны ниже.
Доступ к полному отчету по адресу https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market
Объемное видео — это процесс, который захватывает объект независимо от того, является ли он 2D- или 3D-объектом, является ли он статическим или движущимся объектом, это также может быть местоположение. Для движущихся 3D-объектов требуются методы обнаружения движения, а для статических это делается с помощью визуализации. Визуализация 2D- или 3D-объекта выполняется с помощью глубинных датчиков, которые могут быть непосредственно размещены на теле объекта или могут быть отсканированы с помощью 360-градусных камер. Сканирование на основе сетки и точек широко используется для получения подробных 3D-изображений, особенно в видеоиграх, чтобы обеспечить отображение персонажа в реальном времени. В дополнение к этому, глубинные датчики и обзор камеры на 360 градусов обрабатываются в вычислительном движке для реализации AR или VR или других клиентских приложений, а именно спорта, развлечений и других. На рынке наблюдались разработки в плане слияний и поглощений или запусков продуктов для улучшения портфеля продуктов для удовлетворения растущего спроса на инновационные технологии. Например, в августе 2017 года австралийская компания Euclideon представила голографическую модель для продажи, это многопользовательская таблица, в которой пользователи смогут взаимодействовать с данными. Она будет полезна для компаний, у которых есть команды в удаленных местах, и которые смогут работать с одним и тем же набором данных. В мае 2018 года канадская компания TeleHumans 2 разработала систему на основе 3D, которая способна проецировать полный 360-градусный вид человека без использования интеллектуальных зеркал или интеллектуальных линз. Изображение проецируется на телепод, который показывает 360-градусный вид объекта. Это улучшит рынок объемного видеопокрытия. Корпорация Intel доминировала на рынке объемного видео и занимает самую большую долю рынка в 2018 году, за ней следуют Microsoft, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs и другие.
Корпорация Intel
Компания была основана в 1968 году, ее штаб-квартира находится в Калифорнии, США. Компания специализируется на решениях для вычислений, сетей, хранения данных и связи. У компании есть два операционных подразделения: PC-centric и data-centric. Сегмент PC Centric занимается НИОКР и производством продуктов, связанных с коммерцией и играми. Сегмент PC Centric занимается НИОКР и предоставлением решений, связанных с IoT, облачными вычислениями и коммуникационными услугами. Сегмент PC Centric зафиксировал выручку в размере 37,0 млрд долларов США в 2018 году и рост на 9% по сравнению с 2017 годом благодаря сохраняющемуся высокому спросу на более производительные продукты Intel и силе в коммерческих и игровых областях, а также запуску новых процессоров Intel Core 9-го поколения и представлению «Ice Lake» — предстоящего процессора для ПК на базе 10 нм. PC Centric занимается поставкой клиентских вычислительных решений для конечных пользователей, уделяя особое внимание сегментам с более высоким ростом 2-в-1, тонким и легким, коммерческим и игровым, а также растущим смежным областям, таким как Wi-Fi и модем. Это точка соприкосновения человека в мире, ориентированном на данные. Компания развертывает платформы, которые связывают людей с данными и аналитикой, позволяя каждому человеку сосредоточиться, творить и подключаться способами, которые раскрывают его индивидуальный потенциал. Будучи критически важным аспектом бизнеса Intel, CCG трансформирует ПК в платформу, которая обеспечивает наибольший вклад каждого человека и фундаментально поддерживает видение Intel будущего, ориентированного на данные. Например, в декабре 2018 года Intel построила крупнейший в мире иммерсивный медиацентр, который представляет собой геодезический купол площадью 10 000 квадратных футов и высотой 44 фута, оснащенный 96 камерами высокого разрешения 5K. Этот центр полностью посвящен объемному захвату, который создает воксели или 3D-пиксели, которые визуализируют виртуальную среду в многоперспективном и захватывающем 3D. В январе 2018 года Intel заключила партнерское соглашение с Ferrari North America для внедрения технологии искусственного интеллекта Intel для улучшения впечатлений зрителей и водителей путем применения данных с гоночной трассы. Intel представила свою недавно построенную Intel Studios и сделала заявление о том, что Hollywood studio, Paramount Pictures будет изучать эту технологию для визуального повествования следующего поколения. Она имеет свои глобальные сети через прямых торговых представителей и дистрибьюторов в Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Азиатско-Тихоокеанском регионе. У компании есть различные дочерние компании, такие как Intel International, Inc. (США), Intel Benelux BV (Нидерланды), Intel Corporation (UK) Ltd. (Великобритания), Intel China Ltd. (Китай), Intel China Finance Holding (HK) Limited (Гонконг), Intel Technology Sdn. Berhad (Малайзия) и другие.
Microsoft
Microsoft была основана в 1975 году в Вашингтоне, США. Компания фокусируется на обеспечении цифровой трансформации эпохи интеллектуального облака и интеллектуального края. В компании работает более 134 944 сотрудников. У компании есть три операционных подразделения: Productivity & Business Processes, Intelligent Cloud, More Personal Computing. Сегмент Productivity and Business Processes состоит из продуктов и услуг в нашем портфеле услуг производительности, связи и информации, охватывающих различные устройства и платформы, и он включает в себя Office Commercial, включая подписки Office 365 и Office с локальными лицензиями, включая Office, Exchange, SharePoint, Skype для бизнеса и Microsoft Teams, а также соответствующие клиентские лицензии. Сегмент Intelligent Cloud состоит из наших публичных, частных и гибридных серверных продуктов и облачных сервисов, которые могут обеспечить работу современного бизнеса, и включает в себя серверные продукты и облачные сервисы, включая SQL Server, Windows Server, Visual Studio, System Center и соответствующие клиентские лицензии, а также Azure Enterprise Services, включая Premier Support Services и Microsoft Consulting Services. Например, в феврале 2019 года Microsoft сотрудничала с Telecom Egypt с целью расширения своей глобальной сети в Египте. В рамках этого сотрудничества Telecom Egypt будет предоставлять соединение с низкой задержкой по всему Египту. Это повысит надежность и улучшит производительность услуг Microsoft среди своих клиентов. Таким образом, благодаря этому партнерству Microsoft сможет обслуживать Египет, Северную Африку и весь Ближний Восток с улучшенной связью. В феврале 2019 года корпорация Microsoft объявила о стратегическом партнерстве с Telefonica с целью преобразования телекоммуникационной отрасли. Обе компании объединят своего цифрового помощника на базе ИИ и уникальное предложение для клиентов. Таким образом, Microsoft предоставит свои возможности ИИ более широкой клиентской базе. Сегмент More Personal Computing состоит из продуктов и услуг, направленных на гармонизацию интересов конечных пользователей, разработчиков и ИТ-специалистов на всех устройствах и включает в себя Windows, включая лицензирование Windows OEM («Windows OEM») и другое некорпоративное лицензирование операционной системы Windows; Windows Commercial, включая корпоративное лицензирование операционной системы Windows, облачные сервисы Windows и другие коммерческие предложения Windows; патентное лицензирование; Windows IoT; и реклама MSN, Устройства, включая Surface, аксессуары для ПК и другие интеллектуальные устройства, Игры, включая оборудование Xbox и программное обеспечение и услуги Xbox, включая транзакции Xbox Live, подписки и рекламу («Xbox Live»), видеоигры и сторонние роялти за видеоигры. Более персональный сегмент зафиксировал доход в размере 42 276 миллионов долларов США в 2018 году и рост на 8% по сравнению с 2017 годом из-за более высокого дохода от игр, Windows, рекламы в поиске и Surface, частично компенсированного более низким доходом от телефона.Как и операционная система Windows, разработанная для предоставления пользователям более персонализированного опыта работы с компьютером за счет обеспечения согласованности опыта, приложений и информации на всех их устройствах. Windows 10 предоставляет людям интерфейсы на основе искусственного интеллекта, начиная от голосовых команд через Cortana, рукописного ввода, захватывающего повествования в 3D-контенте и опыта смешанной реальности. Облачный обмен и совместное редактирование теперь изначально поддерживаются файлами OneDrive по запросу. Windows 10 стала более доступной для всех благодаря новым функциям, таким как Eye Control, которая дает людям возможность управлять ПК, используя только глаза. Она имеет свои глобальные сети через прямых торговых представителей и дистрибьюторов в Северной Америке, Латинской Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в Азиатско-Тихоокеанском регионе. У компании есть различные дочерние компании, такие как Skype Technologies (США), Citus Data, Inc. (США), Xamarin (США), LinkedIn Corporation (США), FSLogix, Inc. (США) и другие.
Основана в 1998 году, штаб-квартира в Калифорнии, США. Компания специализируется на услугах и продуктах, связанных с Интернетом, которые включают технологии онлайн-рекламы, поисковую систему, облачные вычисления, программное обеспечение и оборудование. У компании есть два операционных подразделения Google Advertising, Google Other. Сегмент Other Bets состоит из нескольких операционных сегментов, которые по отдельности не являются существенными. Other Bets включает такие компании, как Access, Calico, CapitalG, GV, Nest, Verily, Waymo и X. Сегмент Google состоит из основных продуктов, таких как Ads, Android, Chrome, Commerce, Google Cloud, Google Maps, Google Play, Hardware, Search и YouTube. Сегмент Google Advertising зафиксировал доход в размере 95 375 миллионов долларов США в 2018 году и рост на 20,14% по сравнению с 2017 годом, что привело к эре все более широкого использования нескольких устройств и модальностей для доступа к продуктам и услугам и помощи пользователям в доступе к Интернету через несколько устройств и модальностей. И поскольку пользователи в развивающихся экономиках все чаще выходят в Интернет, а также поскольку появление мира с несколькими устройствами открыло возможности на развивающихся рынках, компания продолжает разрабатывать локализованные версии своих продуктов, которые полезны для ее пользователей. Например, увеличение количества рекламных объявлений на YouTube, которые приносят прибыль по более низкой ставке, чем традиционные объявления в поиске на рабочем столе. В феврале 2019 года Google запустила программу под названием Be Internet Awesome совместно со своими партнерами National PTA, Family Online Safety Institute (FOSI), David's Legacy Foundation и фильмом Disney Wreck It Ralph «Ральф против Интернета» для обеспечения более безопасного и уверенного исследования для детей. Она включала учебную программу для родителей, учителей и полную приключений игру для детей. Программа была основана на концепции «Вместе за лучший интернет», которая ориентирована на более безопасный интернет для детей младшего возраста. В феврале 2019 года Google запустила два новых приложения: Live Transcribe и Sound Amplifier, чтобы помочь людям с потерей слуха. Live Transcribe предоставляет глухим или слабослышащим большую независимость в их повседневном взаимодействии, а Sound Amplifier делает звук более легким и четким для них. Такие инновационные достижения в области технологий дают компании возможность доминировать в этой технологии. У нее есть свои глобальные сети через прямых торговых представителей и дистрибьюторов в Северной Америке, Латинской Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Компания имеет различные дочерние предприятия, такие как @Last Software, Inc. (США), Aegino Limited (Ирландия), At Last Software GmbH (Германия), Endoxon Ltd. (Швейцария), Google Akwan Internet Ltda. (Бразилия), Google Argentina SRL (Аргентина) и другие.
