虛擬購物這一成長最快的趨勢正在為虛擬實境產業的公司創造商機。消費者可以輕鬆購物,並利用虛擬實境技術查看商品在家中的展示效果。網路連線的增強和行動遊戲產業的成長預計將推動全球虛擬實境市場的成長。
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Data Bridge Market Research 分析稱,虛擬實境市場規模預計將從 2021 年的 167.3 億美元增至 2029 年的 1,438.6 億美元,在 2022 年至 2029 年的預測期內,複合年增長率為 30.86%。價格實惠的 VR 設備易於獲得,預計將推動市場成長,因為越來越多的企業(除遊戲和其他消費娛樂子行業外)正在廣泛的工作相關應用中測試和採用 VR 技術。

預計先進技術的日益普及將推動市場成長率
根據一項全國性調查,90% 的教師同意使用虛擬實境技術來創造差異化和客製化的學生體驗是一種可行的策略。虛擬實境技術的採用已超越電玩遊戲的範疇,並應用於專業培訓和內容創作等不同領域。此外,創新公司正在嘗試一系列虛擬實境新應用,這也是市場成長的主要驅動因素。
報告範圍和市場細分
報告指標
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細節
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預測期
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2022年至2029年
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基準年
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2021
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歷史歲月
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2020(可自訂為2014-2019)
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定量單位
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收入(十億美元)、銷售(單位)、定價(美元)
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涵蓋的領域
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組件(硬體和軟體)、設備類型(頭戴式顯示器、投影機、顯示牆和手勢追蹤設備)、技術(完全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式)、垂直(娛樂和媒體、醫療保健、工業、商業、航空航天和國防、汽車、教育等)
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覆蓋國家
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北美洲的美國、加拿大和墨西哥、德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區 (APAC) 的其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲 (MEA) 的其他地區、其他地區的歐洲地區
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涵蓋的市場參與者
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Axis Communications AB(瑞典)、Johnson Controls(愛爾蘭)、索尼公司(日本)、Avigilon Corporation(加拿大)、松下公司(日本)、三星(美國)、Arcules, Inc.(美國)、Google, LLC(美國)、微軟(美國)、HTC Corporation(台灣)、Oculus(美國)、EON Reality。 (美國)、Vuzix(美國)、CyberGlove Systems Inc.(美國)、Ultraleap, Inc.(美國)、Sixense Enterprises Inc(美國)、聯想(中國)、Autodesk Inc.(美國)、Barco(比利時)、Psious(西班牙)
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報告涵蓋的數據點
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Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。
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細分分析:
虛擬實境市場根據組件、設備類型、技術和垂直方向進行細分。
- 根據設備類型,市場分為頭戴式顯示器、投影機、顯示牆和手勢追蹤設備。
2022 年,頭戴式顯示器設備類型預計將主導虛擬實境市場
由於對虛擬實境電玩遊戲的需求不斷增加,頭戴式顯示器領域預計將佔據全球虛擬實境市場的 54.86% 的市場份額。
- 根據組件,市場分為硬體和軟體。預計到 2022 年,硬體領域將佔據全球虛擬實境市場的主導地位,市場份額達到 60.24%,這得益於建築、教育、醫療保健和零售等各個垂直行業對 VR 設備的日益普及
- 根據技術,市場分為完全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式。到 2022 年,完全沉浸式領域預計將以 54.89% 的市場份額主導全球虛擬實境市場,因為它取代了用戶的現實世界環境,使他們能夠完全融入所創造的環境。
- 在垂直領域,市場細分為娛樂和媒體、醫療保健、工業、商業、航空航太和國防、汽車、教育等。
預計到 2022 年,娛樂和媒體領域將佔據虛擬實境市場終端用戶的最大份額
娛樂和媒體領域預計將以 49.73% 的市場份額佔據全球虛擬實境市場的主導地位,因為它提供了完整的人工環境,並為最終用戶提供了真實世界的環境體驗
主要參與者
Data Bridge Market Research 認為以下公司是虛擬實境 市場的主要參與者,它們是 Axis Communications AB(瑞典)、Johnson Controls(愛爾蘭)、Sony Corporation(日本)、Avigilon Corporation(加拿大)、Panasonic Corporation(日本)、SAMSUNG(美國)、Arcules, Inc.(美國)、Google, LLC(美國)、Microsoft(美國)

市場開發
- 2020年6月,聯想在VR/AR全球高峰會線上大會上發表了Mirage VR S3一體機。這款全新的 VR S3 頭戴式耳機提供 4K 顯示視覺效果、免持控制、衛生面板,並且易於控制。這款新產品增強了該公司的產品組合
- 2020 年 6 月,Meta 收購了 VR 視頻遊戲開發商 Ready at Dawn,並與 Oculus Studios 簽訂了合同,為 Oculus Studios 開發包含 VR 內容的遊戲
- 2020年5月,蘋果公司收購了NextVR公司,以增強其在娛樂和體育領域的VR能力。公司主要致力於利用 VR 解決方案探索新領域,並透過創新內容為觀眾提供優質服務
區域分析
從地理上看,虛擬實境市場報告涵蓋的國家有:北美洲的美國、加拿大和墨西哥,歐洲的德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其,歐洲其他地區,中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓,亞太地區(APAC)的其他地區,沙烏地阿拉伯、阿聯酋、英國、埃及和以色列的其他
根據 Data Bridge 市場研究分析:
2022 年至 2029 年預測期內,北美是虛擬實境市場的主導地區
由於基礎設施老化以及虛擬公共衛生獸醫培訓課程的部署和採用日益增多,北美在全球虛擬實境市場佔據主導地位。此外,該地區還有 Magic Leap 等主要市場參與者;蘋果公司;微軟;而谷歌有限責任公司也正在蓬勃發展虛擬實境市場。
預計亞太地區將成為2022 年至 2029 年虛擬實境市場成長最快的地區
由於亞太地區國家越來越多地採用擴增實境和虛擬實境技術,預計亞太地區在 2022-2029 年預測期內將實現成長。為了促進經濟成長,印度、中國等許多國家正在增加對基礎設施的投資,預計這將推動該地區市場的成長率。
COVID-19影響分析
冠狀病毒大流行對虛擬實境市場產生了有利影響。疫情來襲,出遊受到限制,遊客們感到被剝奪了。然而,一些 VR 服務開發人員和供應商已經進入市場,推出了有趣且價格實惠的產品,例如 Airbnb 和 Amazon Explore 推出的全新虛擬實境服務。新冠疫情加速了多個 VR 和虛擬旅遊業的創新,這些行業以前提供沉浸式體驗和先進技術,現在正在考慮如何大規模地實現這些目標。
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