Animationsinhalte verzeichnen weltweit ein rasantes Wachstum. Sender interessieren sich zunehmend für die Veröffentlichung von Animationsserien, und die Nachfrage nach Kinder-Daily-Soaps steigt, was die Veröffentlichung neuer Daily-Soaps fördert. Der steigende Trend zu Animationsfilmen und Daily-Soaps ist somit ein wichtiger Wachstumstreiber für den globalen Animationsmarkt.
Vollständigen Bericht abrufen unter https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-animation-market
Laut einer Analyse von Data Bridge Market Research wird der Animationsmarkt im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,3 % wachsen und bis 2029 voraussichtlich 481.998,66 Millionen US-Dollar erreichen.
Wichtigste Ergebnisse der Studie

Das schnelle Wachstum der Animationsbranche dürfte die Wachstumsrate des Marktes ankurbeln
Während der Pandemie konnten die Menschen neue Wege der Unterhaltung erkunden, und OTT-Plattformen haben sich zu einer beliebten Unterhaltungsplattform entwickelt. Der Aufstieg von OTT hat der Animationsbranche durch steigende Zuschauerzahlen, insbesondere bei Kinderinhalten, zugutegekommen. OTT spielt mittlerweile eine bedeutende Rolle in der Unterhaltungsbranche und trägt zur Weiterentwicklung von VFX- und Animationstechnologien bei. Infolgedessen wächst die globale Animationsbranche täglich, was das Wachstum des globalen Animationsmarktes fördert und als Markttreiber fungiert.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik
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Details
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Prognosezeitraum
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2022 bis 2029
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Basisjahr
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2021
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Historische Jahre
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2020 (Anpassbar auf 2014 – 2019)
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Quantitative Einheiten
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Umsatz in Millionen USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD
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Abgedeckte Segmente
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Einnahmequelle (OTT, Werbung, Ticketverkauf, Sonstiges)
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Abgedeckte Länder
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USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) im Asien-Pazifik-Raum (APAC), Saudi-Arabien, VAE, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika
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Abgedeckte Marktteilnehmer
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Warner Bros. Discovery, Inc (USA), Sony Pictures Digital Productions Inc. (USA), DREAMWORKS ANIMATION (USA), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japan), Disney (USA), Paramount (USA), NETFLIX (USA), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Großbritannien), OLM, Inc. (Japan), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australien), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japan), Pierrot Co., Ltd. (Japan), BluBlu Studios (Großbritannien), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japan), SUNRISE (USA)
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Im Bericht behandelte Datenpunkte
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Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenarien enthält der vom Data Bridge Market Research-Team kuratierte Marktbericht eine ausführliche Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.
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Segmentanalyse:
Der globale Animationsmarkt ist in Einnahmequellenbranchen segmentiert.
- Auf der Grundlage der Einnahmequellen ist der globale Animationsmarkt in OTT, Ticketverkauf, Werbung und Sonstiges segmentiert.
Im Jahr 2022 wird das OTT-Segment voraussichtlich den globalen Animationsmarkt dominieren
Es wird erwartet, dass das OTT-Segment den globalen Animationsmarkt mit einem Marktanteil von 41,59 % dominieren wird. Grund dafür sind die steigenden Covid-Fälle, die zur Weiterentwicklung der VFX- und Animationstechnologien beigetragen haben.
Hauptakteure
Data Bridge Market Research erkennt die folgenden Unternehmen als die wichtigsten Akteure auf dem Animationsmarkt an: Warner Bros. Discovery, Inc (USA), Sony Pictures Digital Productions Inc. (USA), DREAMWORKS ANIMATION (USA), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japan), Disney (USA), Paramount (USA), NETFLIX (USA), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Großbritannien), OLM, Inc. (Japan), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australien), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japan), Pierrot Co., Ltd. (Japan), BluBlu Studios (Großbritannien), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japan), SUNRISE (USA)
Marktentwicklung

- Im Januar 2020 veröffentlicht AARDMAN ANIMATIONS LTD in Zusammenarbeit mit Greenpeace einen eindrucksvollen neuen Animationsfilm, der auf die Notlage der Weltmeere aufmerksam macht. Dieser neu erschienene Animationsfilm beleuchtet die globale Meereskrise. Dies hat dem Unternehmen geholfen, mehr Umsatz zu generieren und sein Angebot zu verbessern, um am Markt zu wachsen.
- Im August 2021 kündigte Warner Media, LLC House of Max an, ein kundenorientiertes Markenstudio für Werbetreibende, das Warner Medias legendäres Entertainment-IP, Marken und Franchises, den begehrten Publikumszugang und die konkurrenzlose kulturelle Reichweite nutzt. Dank der Kreativ- und Produktionskapazitäten von House of Max können Werbetreibende nun in einer erstklassigen Umgebung auf HBO Max, einer der am schnellsten wachsenden Streaming-Plattformen des Marktes, maßgeschneiderte Kreativinhalte für ihre Marketingbotschaften entwickeln. Solche Geschäftserweiterungen werden das Unternehmen von der Konkurrenz abheben und als Marktführer positionieren.
- Im April 2021 erhielt Disney fünf Oscars: „Nomadland“ von Searchlight Pictures erhielt drei Oscars, darunter für den besten Film, und „Soul“ von Disney und Pixar erhielt drei Oscars, darunter für den besten Animationsfilm. Seit seinem Start im Jahr 2019 erhielt Disney+ als Heimat von Disney und Pixars „Soul“ seine ersten Oscar-Nominierungen. Auszeichnungen wie diese verbessern die Sichtbarkeit und öffentliche Wahrnehmung des Unternehmens und ermöglichen ihm, neue Höhen zu erreichen.
Regionale Analyse
Geografisch betrachtet sind die im Animationsmarktbericht abgedeckten Länder die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil Südamerikas
Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:
Nordamerika ist die dominierende Region im Animationsmarkt im Prognosezeitraum 2022 – 2029
Nordamerika dominiert den Animationsmarkt, da die Unternehmen ihren Schwerpunkt von herkömmlichen Werbeformen auf digitale Dienste verlagert haben.
Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich im Prognosezeitraum 2022 – 2029 die am schnellsten wachsende Region im Animationsmarkt sein.
Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum ein Wachstum erwartet, da in dieser Region 3D-Animationen eingesetzt werden, die das Interesse der Zuschauer an bestimmten Produkten oder Dienstleistungen wecken und außerdem dazu beitragen, den Gesamtstandard und die Vision der Unternehmensorganisation in der Region zu präsentieren.
COVID-19-Auswirkungsanalyse
Das Auftreten von COVID-19 führte in diesem Zeitraum zu einem leichten Rückgang, da alle wichtigen Branchen stillstanden, um die Ausbreitung der Krankheit im Laufe des Jahres einzudämmen. Strenge Lockdowns und Ausgangssperren führten zu einer geringeren Produktionsaktivität in der Branche. Es dauerte eine Weile, bis die Studios erkannten, dass die Arbeit von zu Hause aus erledigt werden konnte, wenn auch nicht so schnell, da die Umstände während der Pandemie schwierig waren. Da sich die Welt von der Pandemie erholt, wird erwartet, dass der Animationsmarkt in den kommenden Jahren wachsen wird.
Für detailliertere Informationen zum Animationsmarktbericht klicken Sie hier – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-animation-market
