Press Release

Sep, 30 2024

Die steigende Nachfrage nach visuellen Effekten in der Unterhaltungsindustrie treibt das Wachstum des indischen und japanischen Marktes für visuelle Effekte voran

Die steigende Nachfrage nach visuellen Effekten (VFX) in der Unterhaltungsbranche basiert auf dem Wunsch nach immersiveren und visuell beeindruckenden Erlebnissen in Filmen, Fernsehsendungen und hochwertigen Videos. Da das Publikum höhere Qualität und realistischere Effekte erwartet, entwickelt sich die VFX- Technologie stetig weiter und ermöglicht es Kreativen, kreative Grenzen zu erweitern. Diese Nachfrage wird durch die wachsende Popularität von Streaming-Plattformen und die Produktion hochbudgetierter, inhaltsreicher Projekte verstärkt. VFX werden dadurch zu einem entscheidenden Bestandteil des Storytellings und der Publikumsbindung in der gesamten Unterhaltungsbranche.

Zugriff auf den vollständigen Bericht unter  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/india-and-japan-visual-effects-market

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan von 3,40 Milliarden USD im Jahr 2023 auf 7,65 Milliarden USD im Jahr 2031 anwachsen dürfte, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstumswachstum von 10,8 % im Prognosezeitraum von 2024 bis 2031 entspricht.

Wichtigste Ergebnisse der Studie

Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan

Der Aufstieg der OTT-Plattformen

Der Aufstieg von OTT-Plattformen (Over-the-Top) hat die Unterhaltungslandschaft dramatisch verändert und eine beispiellose Nachfrage nach hochwertigen visuellen Effekten (VFX) ausgelöst. Mit der zunehmenden Verbreitung von Streaming-Diensten und dem zunehmenden Wunsch des Publikums nach immersiven und visuell beeindruckenden Inhalten ist der Bedarf an fortschrittlichen VFX stark gestiegen. Dieser Wandel veranlasst Content-Ersteller und Studios, massiv in VFX zu investieren, um die Erwartungen der Zuschauer zu erfüllen und sich in einem wettbewerbsintensiven Markt abzuheben. Die Expansion von OTT-Plattformen erhöht nicht nur die Sichtbarkeit von VFX, sondern erweitert auch die Grenzen von Kreativität und technologischer Innovation in der Branche.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2024 bis 2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (Anpassbar von 2016–2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Milliarden USD

Abgedeckte Segmente

Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, MAC OS, Linux und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Unternehmensgröße (große Unternehmensgröße und kleine und mittlere Unternehmensgröße), Effekte (Digital Compositing, Matte Painting, Prothetik-Make-up, Stop-Motion-Animation und Bullet Time), Anwendung (Filme, Fernsehen , Spiele , Werbung und andere)

Abgedeckte Länder

 Japan und Indien

Abgedeckte Marktteilnehmer

Adobe (USA), PIXAR (USA), Framestore (Großbritannien), Industrial Light & Magic (USA), Autodesk Inc. (USA), Company 3 (USA) und Blackmagic Design Pty. Ltd. (USA) unter anderem

Im Bericht behandelte Datenpunkte

Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team kuratierte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Segmentanalyse

Der Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan ist in sechs wichtige Segmente unterteilt, die auf Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Unternehmensgröße, Effekten und Anwendung basieren.

  • Der Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan ist auf der Grundlage des Angebots in Software und Dienstleistungen unterteilt.

Im Jahr 2024 wird das Softwaresegment voraussichtlich den Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan dominieren

Im Jahr 2024 wird das Softwaresegment voraussichtlich den Markt dominieren. In Indien beträgt der Marktanteil 56,91 % und in Japan 55,78 %, da es eine entscheidende Rolle bei komplexen visuellen Simulationen, Rendering und Compositing spielt. Fortschrittliche VFX-Softwaretools sind für die Erstellung hochwertiger Effekte in Filmen, Spielen und Werbung unerlässlich.

  • Auf der Grundlage des Betriebssystems ist der Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan in Windows, MAC OS, Linux und andere unterteilt

Im Jahr 2024 wird das Windows-Segment voraussichtlich den Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan dominieren

Im Jahr 2024 wird das Windows-Segment voraussichtlich den Markt dominieren, mit einem Marktanteil von 58,82 % in Indien und 54,95 % in Japan aufgrund der zunehmenden Nutzung von VFX bei Live-Events, Themenparks und im Marketing.

  • Der Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan ist je nach Bereitstellungsmodus in On-Premises und Cloud-Lösungen unterteilt. Im Jahr 2024 wird das On-Premises-Segment voraussichtlich den Markt dominieren, mit einem Marktanteil von 65,69 % in Indien und 64,39 % in Japan.
  • Der Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan ist nach Unternehmensgröße in große sowie kleine und mittlere Unternehmen unterteilt. Im Jahr 2024 wird das Segment der großen Unternehmen voraussichtlich den Markt dominieren. Der Marktanteil in Indien beträgt 65,28 % und in Japan 64,51 %.
  • Der Markt für visuelle Effekte in Japan und Indien ist in die Bereiche Digital Compositing, Matte Painting, Prothetik-Make-up, Stop-Motion-Animation und Bullet Time unterteilt. Im Jahr 2024 wird das Segment Digital Compositing voraussichtlich den Markt dominieren, mit einem Marktanteil von 47,06 % in Indien und 41,77 % in Japan.
  • Der Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan ist je nach Anwendung in Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung und andere Bereiche unterteilt. Im Jahr 2024 wird das Filmsegment voraussichtlich den Markt dominieren, mit einem Marktanteil von 58,87 % in Indien und 53,54 % in Japan.

Hauptakteure

Data Bridge Market Research analysiert Adobe (USA), PIXAR (USA) und Framestore (Großbritannien) als die wichtigsten Unternehmen, die auf dem indischen und japanischen Markt für visuelle Effekte tätig sind.

Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan

Marktentwicklungen

  • Im August 2024 veröffentlichte Adobe ein Update für Adobe Express for Education mit klassenzimmertauglichen generativen KI-Funktionen. Zu den neuen Tools gehören Vorlagenerstellung, Adobe Firefly-Integration und Echtzeit-Feedback für kreative Aufgaben. Das Update unterstützt Schüler und Lehrer dabei, ihre Kreativität und digitale Kompetenz zu steigern und gleichzeitig die branchenführenden Technologien von Adobe zu nutzen. Im VFX-Bereich optimieren die Innovationen von Adobe den kreativen Prozess und unterstützen die Entwicklung von visuellen Effekten im Bildungsbereich.
  • Im Juli 2024 veröffentlichte Adobe wichtige Updates für Illustrator und Photoshop mit neuen Firefly-basierten Tools wie Generative Shape Fill und Generate Image. Diese Innovationen beschleunigen kreative Workflows, steigern die Produktivität und bieten Designern mehr Kontrolle. Im VFX-Bereich optimieren Adobes Weiterentwicklungen Designprozesse und verbessern die Qualität und Geschwindigkeit der Visual-Effects-Produktion.
  • Im Juli 2024 veröffentlichte Adobe Substance 3D Sampler 4.5 und verbesserte damit die Funktionen zur Materialerstellung und 3D-Erfassung. Das Update ermöglichte den direkten Materialexport in 3ds Max, Blender, Maya, Unity und Unreal Engine 5 und fügte neue Verlaufstexturgeneratoren hinzu. Diese Verbesserungen verbessern die Interoperabilität und optimieren die Workflows im VFX-Bereich, was zu einer schnelleren und flexibleren Erstellung von 3D-Inhalten beiträgt.
  • Im Mai 2024 übernahm Autodesk Wonder Dynamics und integrierte dessen KI-basiertes Wonder Studio in Autodesk Maya und andere 3D-Tools. Diese Übernahme ermöglicht es Künstlern, 3D-animierte Charaktere einfacher und kostengünstiger zu erstellen und so die Zugänglichkeit in der VFX-Branche zu verbessern. Autodesk profitiert von der Erweiterung seines Medien- und Unterhaltungsportfolios und der Verbesserung der Workflow-Effizienz bei der Erstellung von 3D-Inhalten.

Regionale Analyse

Geografisch betrachtet sind die im Marktbericht abgedeckten Länder Indien und Japan.

Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:

Es wird erwartet, dass Japan den indischen und japanischen Markt für visuelle Effekte dominieren wird  

Japan dominiert den Markt für visuelle Effekte aufgrund seiner starken Animations- und Manga-Tradition, die eine Kultur des hochwertigen, innovativen visuellen Geschichtenerzählens fördert.

Indien dürfte das am schnellsten wachsende Land auf dem indischen und japanischen Markt für visuelle Effekte sein 

Indien dürfte das am schnellsten wachsende Land sein, da es über einen starken Zustrom talentierter Künstler und Spitzentechnologie verfügt, die es dem Land ermöglichen, visuell beeindruckende und einzigartige Effekte zu erzeugen.  

Für detailliertere Informationen zum Marktbericht für visuelle Effekte in Indien und Japan klicken Sie hier –  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/india-and-japan-visual-effects-market


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