Le contenu animé connaît une croissance soutenue dans le monde entier. Les diffuseurs s'intéressent de plus en plus à ce type de programmes, et la forte demande de feuilletons pour enfants stimule le lancement de nouveaux feuilletons. Ainsi, la popularité croissante des films et feuilletons d'animation est un moteur majeur de la croissance du marché mondial de l'animation.
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Data Bridge Market Research analyse que le marché de l'animation devrait croître à un TCAC de 5,3 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2029 et devrait atteindre 481 998,66 millions USD d'ici 2029.
Principales conclusions de l'étude

La croissance rapide de l'industrie de l'animation devrait stimuler le taux de croissance du marché
Pendant la pandémie, de nouvelles possibilités de divertissement ont été offertes aux consommateurs, et les plateformes OTT sont devenues populaires. L'essor de l'OTT a profité à l'industrie de l'animation en augmentant l'audience, notamment pour les contenus destinés aux enfants. L'OTT joue désormais un rôle important dans l'industrie du divertissement, contribuant au développement des technologies d'effets visuels et d'animation. Par conséquent, l'industrie mondiale de l'animation se développe quotidiennement, ce qui favorise la croissance du marché mondial de l'animation et en constitue un moteur.
Portée du rapport et segmentation du marché
Rapport métrique
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Détails
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Période de prévision
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2022 à 2029
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Année de base
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2021
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Années historiques
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2020 (personnalisable de 2014 à 2019)
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Unités quantitatives
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Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD
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Segments couverts
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Flux de revenus (OTT, publicité, vente de billets, autres)
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Pays couverts
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États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud
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Acteurs du marché couverts
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Warner Bros. Discovery, Inc (États-Unis), Sony Pictures Digital Productions Inc. (États-Unis), DREAMWORKS ANIMATION (États-Unis), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japon), Disney (États-Unis), Paramount (États-Unis), NETFLIX (États-Unis), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Royaume-Uni), OLM, Inc. (Japon), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australie), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japon), Pierrot Co., Ltd. (Japon), BluBlu Studios (Royaume-Uni), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japon), SUNRISE (États-Unis)
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Points de données couverts dans le rapport
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En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie par des experts, une analyse d'import/export, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.
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Analyse des segments :
Le marché mondial de l’animation est segmenté en fonction des flux de revenus.
- Sur la base du flux de revenus, le marché mondial de l'animation est segmenté en OTT, vente de billets, publicité et autres.
En 2022, le segment OTT devrait dominer le marché mondial de l'animation
Le segment OTT devrait dominer le marché mondial de l'animation avec une part de marché de 41,59 % en raison de l'augmentation des cas de Covid, qui a contribué à faire progresser les technologies VFX et d'animation.
Acteurs majeurs
Data Bridge Market Research identifie les entreprises suivantes comme les principaux acteurs du marché de l'animation : Warner Bros. Discovery, Inc. (États-Unis), Sony Pictures Digital Productions Inc. (États-Unis), DREAMWORKS ANIMATION (États-Unis), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japon), Disney (États-Unis), Paramount (États-Unis), NETFLIX (États-Unis), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Royaume-Uni), OLM, Inc. (Japon), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australie), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japon), Pierrot Co., Ltd. (Japon), BluBlu Studios (Royaume-Uni), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japon), SUNRISE (États-Unis).
Développement du marché

- En janvier 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD, en collaboration avec Greenpeace, sortira un nouveau film d'animation percutant pour mettre en lumière la situation critique des océans. Ce nouveau film d'animation met en lumière la crise mondiale des océans. Il a permis à l'entreprise de générer davantage de revenus et d'améliorer son offre pour se développer sur le marché.
- En août 2021, Warner Media, LLC a annoncé House of Max, un studio de création de marque centré sur le consommateur destiné aux annonceurs. Ce studio s'appuiera sur la propriété intellectuelle, les marques et les franchises emblématiques de Warner Media dans le secteur du divertissement, sur un accès public convoité et sur une portée culturelle inégalée. Grâce aux capacités créatives et de production de House of Max, les annonceurs pourront désormais développer des créations personnalisées pour leurs messages marketing dans un environnement de premier ordre sur HBO Max, l'une des plateformes de streaming à la croissance la plus rapide du marché. Ce développement commercial permettra à l'entreprise de se démarquer de la concurrence et de se positionner comme leader du marché.
- En avril 2021, Disney a reçu cinq Oscars : Nomadland (Searchlight Pictures) en a reçu trois, dont celui du meilleur film, et Soul (Disney et Pixar) en a reçu trois, dont celui du meilleur film d'animation. Depuis son lancement en 2019, Disney+ a reçu ses premières nominations aux Oscars grâce à Soul (Disney et Pixar). Des récompenses comme celle-ci améliorent la visibilité et la perception de l'entreprise auprès du public, lui permettant d'atteindre de nouveaux sommets.
Analyse régionale
Géographiquement, les pays couverts dans le rapport sur le marché de l'animation sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud
Selon l'analyse de Data Bridge Market Research :
L'Amérique du Nord est la région dominante du marché de l'animation au cours de la période de prévision 2022-2029
L'Amérique du Nord domine le marché de l'animation en raison du déplacement de l'attention des entreprises des modes de publicité conventionnels vers les services numériques.
L'Asie-Pacifique devrait être la région connaissant la croissance la plus rapide sur le marché de l'animation au cours de la période de prévision 2022-2029.
L'Asie-Pacifique devrait connaître une croissance au cours de la période de prévision en raison de l'utilisation de l'animation 3D dans cette région, qui attire les téléspectateurs pour un produit ou un service particulier et contribue également à présenter la norme globale et la vision de l'organisation commerciale dans la région.
Analyse d'impact de la COVID-19
L'émergence de la COVID-19 a entraîné une légère baisse au cours de la période, toutes les grandes industries étant à l'arrêt pour freiner la propagation de la maladie. L'imposition de confinements et de couvre-feux stricts a entraîné une baisse de l'activité de production dans le secteur. Il a fallu un certain temps aux studios pour comprendre que le travail pouvait être effectué à domicile, même si cela a pris du temps, en raison des circonstances difficiles de la pandémie. À mesure que le monde se remettra de la pandémie, le marché de l'animation devrait croître dans les années à venir.
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