Le Marché nord-américain de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) se caractérise par plusieurs caractéristiques clés. Par exemple, il dispose d’une infrastructure technologique solide et d’un taux d’adoption élevé de solutions numériques avancées, et un large éventail d’industries, notamment les jeux, le divertissement, la santé, l’éducation et la fabrication, sont les moteurs du marché. De plus, l’Amérique du Nord abrite des acteurs et innovateurs majeurs dans les technologies AR et MR. Le marché est également influencé par l’augmentation des investissements en recherche et développement, la demande croissante d’expériences immersives et l’intégration de la RA et de la RM dans diverses applications.
Accéder au rapport complet @ https://www.databridgemarketresearch.com/reports/north-america-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market
Data Bridge Market Research analyse que la valeur du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Amérique du Nord était de 8 876,27 millions de dollars en 2021 et devrait atteindre la valeur de 237 378,41 millions de dollars d’ici 2029, avec un TCAC de 50,8 % au cours de la période. de la période de prévision de 2022 à 2029. La pénétration croissante des appareils intelligents et des services Internet a stimulé la croissance du marché nord-américain de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR). La disponibilité de smartphones, tablettes et autres appareils intelligents avancés, associée à un accès généralisé à l’Internet haut débit, a créé un écosystème favorable à l’adoption et à l’utilisation des technologies AR et MR dans diverses industries et applications.
Principales conclusions de l'étude
L’attention croissante accordée aux systèmes cyber-physiques devrait stimuler le taux de croissance du marché.
L’intérêt croissant porté aux systèmes cyber-physiques, qui impliquent l’intégration d’objets physiques à des systèmes numériques, a été un moteur du marché nord-américain de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR). Les technologies AR et MR sont cruciales pour créer des expériences immersives qui relient les mondes physique et numérique. Avec l’accent croissant mis sur les systèmes interconnectés et l’Internet des objets (IoT), la demande de solutions AR et MR a augmenté pour permettre une interaction transparente entre les éléments physiques et virtuels, stimulant ainsi la croissance du marché dans la région.
Portée du rapport et segmentation du marché
|
Mesure du rapport
|
Détails
|
|
Période de prévision
|
2022 à 2029
|
|
Année de référence
|
2021
|
|
Années historiques
|
2020 (personnalisable jusqu'en 2014-2019)
|
|
Unités quantitatives
|
Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD
|
|
Segments couverts
|
Composant (matériel, logiciels, services), modèle de déploiement (cloud, sur site), canal de distribution (hors ligne, en ligne), type d'appareil (affichage tête haute, visiocasque, projecteur et mur d'affichage, dispositifs de suivi des gestes), technologie ( Réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur, technologie basée sur l'œil proche), application (optimisation du flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D, documentation, navigation), utilisateur final (vente au détail et commerce électronique). , informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, santé, animation, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement, éducation, construction, jeux et sports, banque)
|
|
Pays couverts
|
États-Unis, Canada et Mexique
|
|
Acteurs du marché couverts
|
HP Development Company, LP (États-Unis), HTC Corporation (Taïwan), Autodesk Inc. (États-Unis), Barco (Belgique), Intel Corporation (États-Unis), PTC (États-Unis), Seiko Epson Corporation (Japon), Ultraleap Limited (Royaume-Uni). ), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell (États-Unis), Google (une filiale d'Alphabet Inc.) (États-Unis), Sony Corporation (Japon), Lenovo (Chine), Microsoft (États-Unis), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD . (Corée du Sud), Panasonic Corporation (Japon), RealWear, Inc. (États-Unis), Magic Leap, Inc. (États-Unis), EON Reality (États-Unis) et TeamViewer (Allemagne)
|
|
Points de données couverts dans le rapport
|
En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d'experts, une analyse d'import/export, analyse des prix, analyse de la consommation de production et analyse du pilon
|
Analyse sectorielle :
Le marché nord-américain de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en fonction du composant, du modèle de déploiement, du canal de distribution, du type d’appareil, de la technologie, de l’application et de l’utilisateur final.
- Sur la base des composants, le marché nord-américain de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en matériel, logiciels et services.
- Sur la base du modèle de déploiement, le marché nord-américain de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en cloud, sur site.
- Sur la base du canal de distribution, le marché nord-américain de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en hors ligne et en ligne.
- Sur la base du type d’appareil, le marché nord-américain de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en ordinateurs de bureau, affichage tête haute, visiocasques, projecteurs et murs d’affichage, dispositifs de suivi des gestes.
- Sur la base de la technologie, le marché nord-américain de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche.
- Sur la base des applications, le marché nord-américain de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en optimisation des flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D, documentation et navigation.
- Sur la base de l'utilisateur final, le marché nord-américain de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en vente au détail et commerce électronique, informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, animation, voyages et tourisme, énergie. , médias et divertissement, éducation, construction, jeux et sports, banque
Acteurs majeurs
Data Bridge Market Research reconnaît les sociétés suivantes comme les principaux acteurs du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Amérique du Nord sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Amérique du Nord HP Development Company, LP (États-Unis), HTC Corporation (Taïwan), Autodesk Inc. (États-Unis), Barco (Belgique), Intel Corporation (États-Unis), PTC (États-Unis), Seiko Epson Corporation (Japon), Ultraleap Limited (Royaume-Uni), ASUSTek Computer Inc. (Taïwan) , Dell (États-Unis),
Développement du marché
- En avril 2021, Microsoft (États-Unis) a annoncé un contrat du Pentagone de 21,88 milliards de dollars pour un casque de réalité augmentée, HoloLens, améliorant la visibilité, la vision nocturne et la connaissance de la situation des soldats, élargissant ainsi leur présence sur le marché de la réalité augmentée.
- En juillet 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Corée du Sud) a introduit un service compatible AR pour ses produits phares, permettant aux consommateurs de découvrir virtuellement les produits chez eux, de vérifier les dimensions et de faire des choix éclairés, élargissant ainsi leur portefeuille de produits sur le marché de la RA.
- En novembre 2022, Vuzix Corporation (États-Unis) a annoncé la disponibilité des lunettes intelligentes Vuzix M400C pour les commandes de clients aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, dans l'UE et au Japon. Le M400C est doté d'une caméra HD à mise au point automatique, d'un écran OLED, d'un microphone antibruit, d'une commande vocale et d'une durabilité standard IP67, élargissant ainsi l'offre de lunettes intelligentes et de produits de technologie AR de l'entreprise.
- Dans Octobre 2022 : Micledi Microdisplays (Siège inconnu) et Kura Technologies annoncent leur collaboration pour fabriquer des lunettes AR. Les lunettes, conçues par Kura, seront dotées d'écrans microLED uniques de 300 mm de MICLEDI, répondant aux exigences de performances des lunettes AR de nouvelle génération de Kura.
- Dans Mai 2022 : Vuzix Corporation (États-Unis) annonce un accord avec Atomistic SAS (France) pour concevoir un fond de panier personnalisé et acquérir une licence exclusive sur la technologie clé mLED. L'accord comprend également l'acquisition potentielle d'Atomistic. Vuzix fournira une prise en charge au niveau du système pour les prochaines mLED pour lunettes AR, le fond de panier étant livré sur des tranches de nœuds avancées de 300 mm, utilisant une science des matériaux innovante et des LED alternatives provenant de fournisseurs tiers potentiels.
Analyse régionale
Géographiquement, les pays couverts dans le rapport sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Amérique du Nord sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord,
Selon l’analyse de l’étude de marché Data Bridge :
Pour des informations plus détaillées sur le marché nord-américain de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) rapport, cliquez ici – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/north-america-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market


