애니메이션 콘텐츠는 전 세계적으로 건강한 속도로 성장하고 있으며, 방송사들은 애니메이션 프로그램 제작에 더욱 관심을 보이고 있습니다. 또한, 어린이를 위한 일일 드라마에 대한 수요가 높아 새로운 일일 드라마 제작이 증가하고 있습니다. 따라서 애니메이션 영화와 일일 드라마의 증가 추세는 세계 애니메이션 시장 성장의 주요 동력입니다.
전체 보고서는 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-animation-market 에서 확인하세요.
Data Bridge Market Research에 따르면 애니메이션 시장은 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률 5.3%로 성장할 것으로 예상되며, 2029년까지 4819억 9,866만 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다.
연구의 주요 결과

애니메이션 산업의 급속한 성장은 시장 성장률을 견인할 것으로 예상됩니다.
팬데믹 기간 동안 사람들은 새로운 엔터테인먼트 분야를 탐색할 수 있었고, OTT 플랫폼은 인기 있는 엔터테인먼트 플랫폼으로 부상했습니다. OTT의 부상은 특히 어린이 콘텐츠 시청률을 증가시켜 애니메이션 산업에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. OTT는 이제 엔터테인먼트 산업에서 중요한 역할을 하며 VFX 및 애니메이션 기술 발전에 기여하고 있습니다. 그 결과, 글로벌 애니메이션 산업은 날로 성장하고 있으며, 이는 글로벌 애니메이션 시장의 성장을 촉진하고 시장 성장의 원동력으로 작용하고 있습니다.
보고서 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭
|
세부
|
예측 기간
|
2022년부터 2029년까지
|
기준 연도
|
2021
|
역사적인 해
|
2020 (2014~2019년으로 맞춤 설정 가능)
|
양적 단위
|
매출(백만 달러), 볼륨(단위), 가격(달러)
|
다루는 세그먼트
|
수익 흐름(OTT, 광고, 티켓 판매, 기타)
|
포함 국가
|
미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미
|
시장 참여자 포함
|
워너브라더스 디스커버리(미국), 소니픽처스디지털프로덕션(미국), 드림웍스애니메이션(미국), 토에이애니메이션(일본), 디즈니(미국), 파라마운트(미국), 넷플릭스(미국), 아드만애니메이션(영국), OLM(일본), 매드맨엔터테인먼트(호주), 교토애니메이션(일본), 피에로(일본), 블루블루스튜디오(영국), 닛폰애니메이션(일본), 선라이즈(미국)
|
보고서에서 다루는 데이터 포인트
|
Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오 등의 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석이 포함되어 있습니다.
|
세그먼트 분석:
글로벌 애니메이션 시장은 수익 흐름 산업으로 세분화됩니다.
- 수익 흐름을 기준으로 글로벌 애니메이션 시장은 OTT, 티켓 판매, 광고 및 기타로 구분됩니다.
2022년에는 OTT 부문이 글로벌 애니메이션 시장을 장악할 것으로 예상된다.
OTT 부문은 코로나19 확진자 증가로 인해 VFX 및 애니메이션 기술이 발전하면서 41.59%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 애니메이션 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
주요 플레이어
Data Bridge Market Research는 애니메이션 시장의 주요 참여 기업으로 Warner Bros. Discovery, Inc(미국), Sony Pictures Digital Productions Inc.(미국), DREAMWORKS ANIMATION(미국), TOEI ANIMATION CO., LTD.(일본), Disney(미국), Paramount(미국), NETFLIX(미국), AARDMAN ANIMATIONS LTD(영국), OLM, Inc.(일본), Madman Entertainment Pty. Ltd.(호주), Kyoto Animation Co., Ltd.(일본), Pierrot Co., Ltd.(일본), BluBlu Studios(영국), NIPPON ANIMATION CO., LTD.(일본), SUNRISE(미국)를 꼽았습니다.
시장 개발

- 2020년 1월, AARDMAN ANIMATIONS LTD는 그린피스와 협력하여 전 세계 해양의 참상을 조명하는 강렬한 신작 애니메이션을 선보일 예정입니다. 새롭게 개봉된 이 애니메이션은 전 세계적인 해양 위기를 강조합니다. 이를 통해 AARDMAN ANIMATIONS LTD는 매출 증대와 제품 개선을 통해 시장 성장을 도모할 수 있었습니다.
- 2021년 8월, 워너 미디어(Warner Media, LLC)는 광고주를 위한 소비자 중심 브랜드 스튜디오인 '하우스 오브 맥스(House of Max)'를 발표했습니다. 이 스튜디오는 워너 미디어의 대표적인 엔터테인먼트 IP, 브랜드, 프랜차이즈, 높은 시청률, 그리고 독보적인 문화적 규모를 활용할 것입니다. 이제 광고주는 '하우스 오브 맥스'의 크리에이티브 및 제작 역량 덕분에 시장에서 가장 빠르게 성장하는 스트리밍 플랫폼 중 하나인 HBO 맥스에서 최고의 환경에서 마케팅 메시지에 맞는 맞춤형 크리에이티브를 개발할 수 있습니다. 이러한 사업 확장을 통해 워너 미디어는 경쟁사와 차별화되고 시장 선두주자로 자리매김할 것입니다.
- 2021년 4월, 디즈니는 아카데미 시상식에서 5개의 상을 수상했습니다. 서치라이트 픽처스의 <노마드랜드>는 최우수 작품상을 포함한 3개의 오스카상을, 디즈니와 픽사의 <소울>은 최우수 장편 애니메이션상을 포함한 3개의 오스카상을 수상했습니다. 2019년 출시 이후 디즈니+는 디즈니와 픽사의 <소울>의 본거지로서 첫 아카데미상 후보에 올랐습니다. 이러한 수상은 디즈니의 가시성과 대중적 인식을 향상시켜 새로운 도약을 가능하게 합니다.
지역 분석
지리적으로 애니메이션 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미입니다.
Data Bridge Market Research 분석에 따르면:
북미는 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 애니메이션 시장에서 지배적인 지역입니다.
북미 지역은 기업들이 기존 광고 방식에서 디지털 서비스로 초점을 옮기면서 애니메이션 시장을 장악하고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 2022년부터 2029년까지 애니메이션 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 추정됩니다.
아시아 태평양 지역은 특정 제품이나 서비스에 대한 시청자를 끌어들이고 해당 지역의 기업 조직의 전반적인 표준과 비전을 보여주는 데 도움이 되는 3D 애니메이션을 활용함에 따라 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.
COVID-19 영향 분석
코로나19의 확산으로 모든 주요 산업이 연중 질병 확산을 막기 위해 가동을 중단하면서 해당 기간 동안 생산 활동이 소폭 감소했습니다. 엄격한 봉쇄와 통금 조치가 시행되면서 해당 산업의 제작 활동이 감소했습니다. 팬데믹 기간 동안 어려운 상황으로 인해 스튜디오들이 재택근무가 가능하다는 것을 깨닫는 데는 시간이 걸렸지만, 그 속도는 빨랐습니다. 전 세계가 팬데믹에서 회복함에 따라 애니메이션 시장은 향후 몇 년 동안 성장할 것으로 예상됩니다.
애니메이션 시장 보고서에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요 - https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-animation-market
