O conteúdo animado está a crescer a um ritmo saudável em todo o mundo, as emissoras estão a tornar-se mais interessadas em lançar programas de animação e as telenovelas diárias para crianças são muito procuradas, aumentando o lançamento de novas telenovelas diárias. Desta forma, a tendência crescente dos filmes de animação e das telenovelas diárias é um dos principais impulsionadores do crescimento do mercado global de animação.
Aceda ao relatório completo em https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-animation-market
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de animação deverá crescer a um CAGR de 5,3% no período previsto de 2022 a 2029 e deverá atingir os 481.998,66 milhões de dólares até 2029.
Principais conclusões do estudo

Espera-se que o rápido crescimento da indústria da animação impulsione a taxa de crescimento do mercado
Na pandemia, as pessoas puderam explorar novos caminhos de entretenimento e as plataformas OTT surgiram como uma plataforma de entretenimento popular. A ascensão do OTT beneficiou a indústria da animação ao aumentar a audiência, especialmente de conteúdos infantis. O OTT desempenha agora um papel significativo na indústria do entretenimento, auxiliando no avanço das tecnologias de efeitos visuais e animação. Como resultado, a indústria global de animação está a expandir-se diariamente, o que promove o crescimento do mercado global de animação e atua como um impulsionador do mercado.
Âmbito do Relatório e Segmentação de Mercado
Métrica de Reporte
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Detalhes
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Período de previsão
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2022 a 2029
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Ano base
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2021
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Anos Históricos
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2020 (personalizável para 2014 - 2019)
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Unidades quantitativas
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Receita em milhões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos
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Segmentos abrangidos
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Fluxo de receitas (OTT, publicidade, venda de bilhetes, outros)
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Países abrangidos
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EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul
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Participantes do mercado abrangidos
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Warner Bros. Discovery, Inc (EUA), Sony Pictures Digital Productions Inc. (EUA), DREAMWORKS ANIMATION (EUA), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japão), Disney (EUA), Paramount (EUA), NETFLIX (EUA), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Reino Unido), OLM, Inc. (Japão), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Austrália), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japão), Pierrot Co., Ltd. (Japão), BluBlu Studios (Reino Unido), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japão), SUNRISE (EUA)
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Pontos de dados abordados no relatório
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Para além das perspetivas de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado selecionado pela equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise aprofundada de especialistas, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise Pilstle.
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Análise de Segmentos:
O mercado global de animação está segmentado em setores de fluxo de receitas.
- Com base no fluxo de receitas, o mercado global de animação está segmentado em OTT, venda de bilhetes, publicidade e outros.
Em 2022, prevê-se que o segmento OTT domine o mercado global de animação
Espera-se que o segmento OTT domine o mercado global de animação com uma quota de mercado de 41,59% devido ao aumento de capas de covid, o que ajudou a avançar as tecnologias de efeitos visuais e animação.
Principais jogadores
A Data Bridge Market Research reconhece as seguintes empresas como os principais participantes do mercado de animação: Warner Bros. Discovery, Inc (EUA), Sony Pictures Digital Productions Inc. (EUA), DREAMWORKS ANIMATION (EUA), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japão), Disney (EUA), Paramount (EUA), NETFLIX (EUA), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Reino Unido), OLM, Inc. (Japão), Madman Entertainment Pty. Lda. (Austrália), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japão), Pierrot Co., Ltd. (Japão), BluBlu Studios (Reino Unido), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japão), SUNRISE (EUA)
Desenvolvimento de Mercado

- Em janeiro de 2020, a AARDMAN ANIMATIONS LTD, em colaboração com a Greenpeace, vai lançar um novo e poderoso filme de animação para destacar a difícil situação dos oceanos do mundo. Este filme de animação recentemente lançado enfatiza a crise global dos oceanos. Isto ajudou a empresa a gerar mais receitas e a melhorar as suas ofertas para crescer no mercado
- Em agosto de 2021, a Warner Media, LLC anunciou a House of Max, um estúdio de marca centrado no consumidor para anunciantes que irá tirar partido da propriedade intelectual, das marcas e das icónicas franquias de entretenimento da Warner Media; acesso cobiçado do público; e escala cultural inigualável. Os anunciantes poderão agora desenvolver conteúdo criativo personalizado para as suas mensagens de marketing num ambiente de primeira linha na HBO Max, uma das plataformas de streaming de crescimento mais rápido do mercado, graças às capacidades criativas e de produção da House of Max. Estas expansões de negócios irão diferenciar a empresa da concorrência e posicioná-la como líder de mercado
- Em abril de 2021, a Disney recebeu cinco Óscares, com Nomadland, da Searchlight Pictures, a receber três Óscares, incluindo Melhor Filme, e Soul, da Disney e Pixar, a receber três Óscares, incluindo Melhor Filme de Animação. Desde o seu lançamento em 2019, o Disney+ recebeu as suas primeiras nomeações para os Óscares como a casa de Soul, da Disney e da Pixar. Prémios como este melhoram a visibilidade da empresa e a perceção pública, permitindo-lhe atingir novos patamares.
Análise Regional
Geograficamente, os países abrangidos pelo relatório de mercado de animação são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul
De acordo com a análise de pesquisa de mercado da Data Bridge:
A América do Norte é a região dominante no mercado da animação durante o período previsto de 2022 a 2029
A América do Norte domina o mercado da animação devido à mudança de foco das empresas dos modos de publicidade convencionais para os serviços digitais.
Estima-se que a Ásia-Pacífico seja a região de crescimento mais rápido no mercado da animação no período previsto de 2022 a 2029.
Espera-se que a Ásia-Pacífico cresça durante o período previsto devido à utilização de animação 3D nesta região, que está a atrair os espectadores para um produto ou serviço específico e também ajuda a mostrar o padrão geral e a visão da organização empresarial na região.
Análise de Impacto da COVID-19
O aparecimento da COVID-19 resultou numa ligeira diminuição durante o período, uma vez que todas as principais indústrias pararam para conter a propagação da doença durante o ano. Foram impostas medidas rigorosas de confinamento e de recolher obrigatório, resultando numa menor actividade produtiva no sector. Demorou um pouco até os estúdios perceberem que o trabalho podia ser feito a partir de casa, mesmo que não tão rapidamente, porque as circunstâncias durante a pandemia eram difíceis. À medida que o mundo recupera da pandemia, espera-se que o mercado da animação cresça nos próximos anos.
Para obter informações mais detalhadas sobre o relatório de mercado de animação, clique aqui – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-animation-market
