墨西哥數位動畫市場正受益於數位媒體和娛樂產業投資的不斷增長,因為國內外參與者都認識到墨西哥作為高品質動畫製作中心的潛力。受串流媒體服務、品牌數位行銷活動和沈浸式遊戲體驗日益普及的推動,大型工作室、串流平台和遊戲公司正在增加對動畫內容的投入。政府激勵措施和私營部門的資金進一步促進了基礎設施建設和人才培養,使墨西哥工作室能夠擴大生產規模並在墨西哥市場競爭。資本的湧入正在加速創新,擴大生產能力,並鞏固墨西哥作為數位動畫產業主要貢獻者的地位。
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Data Bridge Market Research 分析稱,墨西哥數位動畫市場預計將從 2024 年的 97.6 億美元增至 2032 年的 164.5 億美元,在 2025 年至 2032 年的預測期內,複合年增長率為 6.8%。
研究的主要發現
電影、廣告和遊戲對高品質動畫內容的需求不斷增長
受墨西哥電影、廣告和遊戲領域對高品質動畫內容日益增長的需求推動,墨西哥數位動畫市場預計將強勁成長。憑藉其熟練的勞動力、極具競爭力的製作成本以及日益增多的國際合作,墨西哥正逐漸成為數位動畫產業的重要參與者。串流媒體平台的擴張和技術進步將進一步加速這一成長,為當地工作室和動畫師創造新的機會。隨著市場的不斷發展,墨西哥動畫產業將在滿足娛樂產業的創意和商業需求方面發揮越來越重要的作用。
報告範圍和市場細分
報告指標
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細節
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預測期
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2025年至2032年
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基準年
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2024
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歷史歲月
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2023(2018-2023 年可自訂)
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定量單位
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收入(十億美元)
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涵蓋的領域
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類型(3D 動畫、2D動畫、動作捕捉/運動圖形、真人動畫、排版動畫、白板動畫、轉描動畫、傳統/手工/細胞動畫、定格動畫/逐幀動畫、剪切動畫、黏土動畫等)、部署模式(基於雲端和本地)、行銷管道(OTT、廣告、門票銷售、廣播/衛星版權、漫畫等)、應用程式(娛樂、行銷和廣告、遊戲、建築和工程設計、模擬、數據視覺化、現代藝術等)、垂直(電影/電影業、遊戲業、教育和學術、醫療保健和製藥業、大眾消費、汽車業、零售和電子商務業、房地產行業、政府和國防等)、最終消費者(串流平台、電視頻道、廣告代理商等)、動畫和媒體製作服務類型(2D和 3D 動畫服務、後製和視覺效果 (VFX)、前期製作和概念開發、視訊製作和數位媒體、音訊製作和聲音設計等)
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覆蓋國家
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墨西哥城、墨西哥州、新萊昂州、哈利斯科州、韋拉克魯斯州、瓜納華托州、下加利福尼亞州、索諾拉州、奇瓦瓦州和墨西哥其他地區
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涵蓋的市場參與者
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Epic Games, Inc.(美國)、環球影城(美國)、世嘉(日本)、Anima Estudios SAPI de CV(墨西哥)、Visualma(墨西哥)、VIDENS(墨西哥)、Casa Anafre | Animation Studio(墨西哥)、Intermedia Digital Studio(墨西哥)、Estudio Haini(墨西哥)、wearehois(墨西哥)、Chaareho(墨西哥)、Estudio) Fantasma(墨西哥)、EXODO ANIMATION STUDIOS(墨西哥)、Cluster Studio(墨西哥)、Boxel Studio(墨西哥)、Clik Clak Studio(墨西哥)、Sony Pictures Animation Inc.(美國)、Huevocartoon(墨西哥)和 Disney Enterprises, Inc.(美國)等
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報告涵蓋的數據點
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除了市場價值、成長率、市場細分、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 PESTLE 分析。
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細分分析
墨西哥數位動畫市場根據類型、部署模式、行銷管道、應用、垂直、最終消費者、動畫和媒體製作服務類型分為七個顯著的部分。
- 根據類型,墨西哥數位動畫市場細分為 3D 動畫、2D 動畫、動作捕捉/動態圖形、真人動畫、排版動畫、白板動畫、轉描動畫、傳統/手工/細胞動畫、定格動畫/逐幀動畫、剪切動畫、黏土動畫等
預計 2025 年 3D 動畫將主導墨西哥數位動畫市場
到 2025 年,由於公司開始轉向全球人才和具有成本效益的生產解決方案,3D 動畫領域預計將以 25.43% 的市場份額佔據市場主導地位。
- 根據部署模式,墨西哥數位動畫市場分為基於雲端和本地部署
預計到 2025 年,雲端運算領域將主導墨西哥數位動畫市場
到 2025 年,雲端運算領域預計將憑藉其可擴展性、靈活性和經濟高效的協作工具,佔據 78.60% 的市場份額。
- 根據行銷管道,墨西哥數位動畫市場細分為OTT、廣告、票房、廣播/衛星版權、漫畫等。預計到2025年,OTT將佔據市場主導地位,市佔率達38.83%。
- 根據應用領域,墨西哥數位動畫市場細分為娛樂、行銷和廣告、遊戲、建築和工程設計、模擬、數據視覺化、現代藝術等。預計到2025年,娛樂領域將佔據主導地位,市佔率達27.25%。
- 墨西哥數位動畫市場依垂直細分,可分為電影/影視產業、遊戲產業、教育與學術、醫療保健與製藥產業、大眾消費、汽車產業、零售與電商產業、房地產產業、政府與國防等。預計到2025年,電影/影視產業將佔據市場主導地位,市佔率達25.07%。
- 根據終端消費者,墨西哥數位動畫市場細分為串流媒體平台、電視頻道、廣告代理商和其他。預計到2025年,串流媒體平台將佔據47.11%的市場。
- 根據動畫和媒體製作服務類型,墨西哥數位動畫市場細分為 2D 和 3D 動畫服務、後製和視覺特效 (VFX)、前期製作和概念開發、影片製作和數位媒體、音訊製作和音效設計等。預計到 2025 年,2D 和 3D 動畫服務領域將佔據市場主導地位,市佔率達 36.91%。
主要參與者
Data Bridge Market Research 分析了 Epic Games, Inc.(美國)、環球影城(美國)、世嘉(日本)、Anima Estudios SAPI de CV(墨西哥)和 Visualma(墨西哥)作為墨西哥數位動畫市場的主要營運公司。
市場發展
- 2023年7月,Cluster Studio升級了其Base Light TWO系統,以提高效率並支援其進入娛樂市場。這家位於墨西哥的後製工作室透過端到端解決方案增強了其服務,包括數位媒體中間件(DI)、調色、視覺特效和剪輯。此次升級使儲存容量增加了三倍,並簡化了4K/HDR工作流程。這項投資鞏固了Cluster在拉丁美洲的地位,並使其能夠與Netflix和亞馬遜等主要平台進行合作。
- 2025年4月,Epic Games收購了Loci,一家在3D內容標記和識別領域處於領先地位的AI公司。 Loci的技術實現了3D資產的自動化、大規模標記和相似性檢測,從而提升了搜尋、發現和IP保護。 Epic計劃將其整合到Fab和虛幻編輯器中,用於《要塞英雄》。此舉增強了Epic的AI能力,簡化了創作者工作流程,並強化了其3D內容生態系統。
- 2025年3月,Boxel Studio與Wonder Dynamics合作,將其基於AI的無標記動作捕捉技術融入《超人與露易絲》的製作中。這項合作簡化了Boxel的動畫流程,將製作週期從幾週縮短至幾天,同時保持了高品質的製作成果。此次合作將Boxel的創意專長與Wonder Dynamics的尖端機器學習工具結合,為複雜的數位角色動畫製作帶來了更有效率的工作流程和更大的靈活性。他們共同展示了創新與團隊合作如何在充滿挑戰的產業環境下變革視覺特效製作。
- 2024年1月,迪士尼完成了對21世紀福斯的收購,為其投資組合增添了廣泛的電影、電視和國際媒體資產。這項策略性舉措顯著提升了迪士尼的數位動畫能力,引入了福克斯動畫和藍天工作室,擴大了其創意人才、知識產權庫以及在Disney+和Hulu等平台上製作動畫內容的能力。
- 2024年10月,Epic Games與Qualcomm Technologies合作,首次將虛幻引擎整合到驍龍座艙平台。這款預先整合的解決方案為汽車製造商提供了先進的座艙視覺化工具的獨家使用權。此次合作實現了高品質、可自訂的使用者介面和更快的開發速度。 Epic Games拓展了虛幻引擎在汽車技術領域的影響力,推動了其在各行業的即時3D應用。
區域分析
從地理上看,墨西哥數位動畫市場涵蓋的省份包括墨西哥城、墨西哥州、新萊昂州、哈利斯科州、韋拉克魯斯州、瓜納華托州、下加利福尼亞州、索諾拉州、奇瓦瓦州和墨西哥其他地區。
根據 Data Bridge 市場研究分析:
墨西哥城預計將成為墨西哥數位動畫市場中成長最快的省份
墨西哥城憑藉其集中的大型動畫工作室、熟練的人才庫以及先進的數位基礎設施,有望成為墨西哥數位動畫市場中成長最快的省份。
根據 Data Bridge 市場研究分析:
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