يتزايد الطلب على المؤثرات البصرية في مجال الترفيه نتيجةً للحاجة إلى تجارب بصرية غامرة ومذهلة في الأفلام والبرامج التلفزيونية ومقاطع الفيديو عالية الجودة. ومع تطلع الجمهور إلى مؤثرات بصرية عالية الجودة وأكثر واقعية، تواصل تقنية المؤثرات البصرية تطورها، مما يُمكّن المبدعين من تجاوز حدود الإبداع. ويعزز هذا الطلب الشعبية المتزايدة لمنصات البث وإنتاج مشاريع ضخمة الميزانيات وغنية المحتوى، مما يجعل المؤثرات البصرية عنصرًا أساسيًا في سرد القصص وتفاعل الجمهور في قطاع الترفيه.
يمكنك الوصول إلى التقرير الكامل على https://www.databridgemarketresearch.com/reports/india-and-japan-visual-effects-market
تشير تحليلات Data Bridge Market Research إلى أن سوق التأثيرات البصرية في الهند واليابان من المتوقع أن يصل إلى 7.65 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031 من 3.40 مليار دولار أمريكي في عام 2023، بنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.8٪ في الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031.
النتائج الرئيسية للدراسة
صعود منصات OTT
أحدث صعود منصات البث عبر الإنترنت (OTT) تحولاً جذرياً في مشهد الترفيه ، مما أدى إلى طلب غير مسبوق على المؤثرات البصرية عالية الجودة. ومع انتشار خدمات البث، وتزايد بحث الجمهور عن محتوى غامر ومذهل بصرياً، ازدادت الحاجة إلى المؤثرات البصرية المتقدمة بشكل كبير. يدفع هذا التحول صانعي المحتوى والاستوديوهات إلى الاستثمار بكثافة في المؤثرات البصرية لتلبية توقعات المشاهدين والتميز في سوق تنافسية. لا يقتصر توسع منصات البث عبر الإنترنت على تعزيز حضور المؤثرات البصرية فحسب، بل يتجاوز حدود الإبداع والابتكار التكنولوجي في هذه الصناعة.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
مقياس التقرير
|
تفاصيل
|
فترة التنبؤ
|
من 2024 إلى 2031
|
سنة الأساس
|
2023
|
السنوات التاريخية
|
2022 (قابلة للتخصيص من 2016 إلى 2021)
|
الوحدات الكمية
|
الإيرادات بالمليار دولار أمريكي
|
القطاعات المغطاة
|
العرض (البرمجيات والخدمات)، نظام التشغيل (ويندوز، ماك أو إس، لينكس، وغيرها)، وضع النشر (محليًا وسحابيًا)، حجم المؤسسة (حجم المؤسسة الكبيرة والصغيرة والمتوسطة)، التأثيرات (التركيب الرقمي، الرسم غير اللامع، مكياج الأطراف الاصطناعية، الرسوم المتحركة المتوقفة، والوقت الرصاصي)، التطبيق (الأفلام، التلفزيون ، الألعاب ، الإعلان، وغيرها)
|
الدول المغطاة
|
اليابان والهند
|
الجهات الفاعلة في السوق المغطاة
|
Adobe (الولايات المتحدة)، وPIXAR (الولايات المتحدة)، وFramestore (المملكة المتحدة)، وIndustrial Light & magic (الولايات المتحدة)، وAutodesk Inc. (الولايات المتحدة)، وCompany 3 (الولايات المتحدة)، وBlackmagic Design Pty. Ltd. (الولايات المتحدة) وغيرها
|
نقاط البيانات التي يغطيها التقرير
|
بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية والجهات الفاعلة في السوق وسيناريو السوق، فإن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge يتضمن تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل PESTLE.
|
تحليل القطاعات
يتم تقسيم سوق التأثيرات المرئية في الهند واليابان إلى ستة قطاعات بارزة تعتمد على العرض ونظام التشغيل ووضع النشر وحجم المنظمة والتأثيرات والتطبيق.
- على أساس العرض، يتم تقسيم سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان إلى برامج وخدمات
من المتوقع أن يهيمن قطاع البرمجيات على سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان في عام 2024
في عام 2024، من المتوقع أن يهيمن قطاع البرمجيات على السوق، بحصة سوقية تبلغ 56.91% في الهند و55.78% في اليابان، نظرًا لدوره المحوري في تمكين عمليات المحاكاة البصرية المعقدة، والتقديم، والتركيب. وتُعدّ أدوات برمجيات المؤثرات البصرية المتقدمة أساسيةً لإنشاء تأثيرات عالية الجودة في الأفلام والألعاب والإعلانات.
- على أساس نظام التشغيل، يتم تقسيم سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان إلى أنظمة Windows وMAC OS وLinux وغيرها
من المتوقع أن يهيمن قطاع النوافذ على سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان في عام 2024
ومن المتوقع أن تهيمن شريحة النوافذ على السوق في عام 2024 بحصة سوقية تبلغ 58.82% في الهند و54.95% في اليابان بسبب زيادة استخدام المؤثرات البصرية في الأحداث الحية والمتنزهات الترفيهية والتسويق.
- بناءً على طريقة النشر، يُقسّم سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان إلى قسمين: محلي وسحابي. في عام 2024، من المتوقع أن يهيمن قطاع المؤثرات البصرية المحلي على السوق، بحصة سوقية تبلغ 65.69% في الهند و64.39% في اليابان.
- بناءً على حجم المؤسسة، يُقسّم سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان إلى مؤسسات كبيرة الحجم وصغيرة ومتوسطة الحجم. في عام 2024، من المتوقع أن تهيمن شريحة المؤسسات الكبيرة على السوق، بحصة سوقية تبلغ 65.28% في الهند و64.51% في اليابان.
- بناءً على المؤثرات البصرية، يُقسّم سوق المؤثرات البصرية في اليابان والهند إلى: التركيب الرقمي، والرسم غير اللامع، ومكياج الأطراف الاصطناعية، والرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة، والتصوير بالوقت. في عام 2024، من المتوقع أن يهيمن قطاع التركيب الرقمي على السوق، بحصة سوقية تبلغ 47.06% في الهند و41.77% في اليابان.
- بناءً على التطبيق، يُقسّم سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان إلى أفلام، وتلفزيون، وألعاب، وإعلانات، وغيرها. في عام 2024، من المتوقع أن يهيمن قطاع الأفلام على السوق، بحصة سوقية تبلغ 58.87% في الهند و53.54% في اليابان.
اللاعبون الرئيسيون
تقوم شركة Data Bridge Market Research بتحليل شركات Adobe (الولايات المتحدة)، وPIXAR (الولايات المتحدة)، وFramestore (المملكة المتحدة) باعتبارها الشركات الرئيسية العاملة في سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان.
تطورات السوق
- في أغسطس 2024، أطلقت Adobe تحديثًا لبرنامج Adobe Express for Education، مُقدمةً ميزات ذكاء اصطناعي توليدي آمنة للاستخدام في الفصول الدراسية. تشمل الأدوات الجديدة إنشاء القوالب، وتكامل Adobe Firefly، وملاحظات فورية للمهام الإبداعية. يُساعد هذا التحديث الطلاب والمعلمين على تعزيز إبداعهم ومعرفتهم الرقمية باستخدام تقنيات Adobe الرائدة في هذا المجال. أما بالنسبة لقطاع المؤثرات البصرية، فتُبسط ابتكارات Adobe العملية الإبداعية وتدعم النمو التعليمي في مجال المؤثرات البصرية.
- في يوليو 2024، قدمت Adobe تحديثات رئيسية لبرنامجي Illustrator وPhotoshop، تتضمن أدوات جديدة مدعومة بـ Firefly، مثل Generative Shape Fill وGenerate Image. تُسرّع هذه الابتكارات سير العمل الإبداعي، وتُحسّن الإنتاجية، وتُتيح للمصممين تحكمًا أكبر. أما في مجال المؤثرات البصرية، فتُبسّط Adobe عمليات التصميم وتُحسّن جودة وسرعة إنتاج المؤثرات البصرية.
- في يوليو 2024، أصدرت Adobe الإصدار 4.5 من Substance 3D Sampler، مُحسّنةً بذلك إمكانيات إنشاء المواد والتقاط الصور ثلاثية الأبعاد. قدّم التحديث إمكانية تصدير المواد مباشرةً إلى 3ds Max وBlender وMaya وUnity وUnreal Engine 5، وأضاف مُولّدات جديدة لقوام التدرج اللوني. تُعزّز هذه التحسينات التوافقية وتُبسّط سير العمل في مجال المؤثرات البصرية، مما يُساعد على إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد بشكل أسرع وأكثر مرونة.
- في مايو 2024، استحوذت أوتوديسك على شركة وندر داينامكس، حيث دمجت وندر ستوديو، المدعوم بالذكاء الاصطناعي، مع أوتوديسك مايا وأدوات ثلاثية الأبعاد أخرى. يُمكّن هذا الاستحواذ الفنانين من إنشاء شخصيات متحركة ثلاثية الأبعاد بسهولة أكبر وبتكلفة معقولة، مما يُعزز إمكانية الوصول في مجال المؤثرات البصرية. تستفيد أوتوديسك من توسيع محفظة منتجاتها في مجال الوسائط والترفيه، وتحسين كفاءة سير العمل لإنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد.
التحليل الإقليمي
من الناحية الجغرافية، البلدان التي يغطيها تقرير السوق هي الهند واليابان.
وفقًا لتحليل Data Bridge Market Research:
من المتوقع أن تهيمن اليابان على سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان
تهيمن اليابان على سوق المؤثرات البصرية بفضل تقاليدها القوية في الرسوم المتحركة والمانغا، مما يعزز ثقافة السرد البصري المبتكر عالي الجودة.
من المتوقع أن تكون الهند أسرع دولة نموًا في سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان
ومن المتوقع أن تصبح الهند أسرع دولة نمواً بفضل الاستفادة من خط أنابيب قوي من الفنانين المهرة والتكنولوجيا المتطورة، مما يمكنها من إنتاج تأثيرات بصرية مذهلة وفريدة من نوعها.
لمزيد من المعلومات التفصيلية حول تقرير سوق المؤثرات البصرية في الهند واليابان، انقر هنا - https://www.databridgemarketresearch.com/reports/india-and-japan-visual-effects-market


