プレスリリース

2023年11月23日

VR のナビゲート: 没入型体験のためのコンポーネントとデバイスの種類別にバーチャル リアリティ市場を調査

仮想現実 (VR) 市場には、ハードウェアとソフトウェアという 2 つの主要なコンポーネントがあります。ハードウェアには、ユーザーの視野を覆って没入感を提供するヘッドマウント ディスプレイ (HMD)、大規模な VR 環境用のプロジェクターやディスプレイ ウォール、手や体の動きで仮想世界と対話できるジェスチャー トラッキング デバイスなどのデバイスが含まれます。ソフトウェア コンポーネントには、仮想環境を作成するアプリケーション、コンテンツ、シミュレーションが含まれます。デバイス タイプの選択によって、VR 環境におけるさまざまな没入感のレベルや使用例に対応します。

完全なレポートにアクセスするには、 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-virtual-reality-market

データブリッジマーケットリサーチの分析によると、 ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場 2021年の仮想現実市場の価値は60億9,533万米ドルで、2022~2029年の予測期間中に47.5%のCAGRで成長し、2029年には1365億6,321万米ドルに達すると予想されています。軍事訓練やシミュレーションにおける仮想現実(VR)の活用は、VR市場の重要な推進力です。軍人が訓練してスキルを向上するための安全で没入感のある環境を提供し、最終的には即応性と有効性を向上させます。

研究の主な結果

Europe Virtual Reality Market

不動産が市場の成長率を牽引すると予想される

バーチャルリアリティ (VR) を活用したバーチャル物件ツアーは、VR 市場の原動力となっています。これらのツアーは、潜在的な購入者や投資家が遠隔地から物件を探索できる没入型でインタラクティブな方法を提供し、時間とリソースを節約します。リアルな体験により、ユーザーは物件のレイアウト、デザイン、全体的な魅力をより深く理解できるため、エンゲージメントが高まり、不動産市場への関心が高まります。VR テクノロジーは、業界でゲームチェンジャーとなり、独自の競争上の優位性をもたらしています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020 (2014~2019年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

コンポーネント(ハードウェアとソフトウェア)、デバイスタイプ(ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイス)、テクノロジー(完全没入型、非没入型、半没入型)、垂直(エンターテインメントとメディア、ヘルスケア、工業、商業、航空宇宙と防衛、自動車、教育など)

対象国

ドイツ、フランス、イギリス、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国。

対象となる市場プレーヤー

ソニー株式会社(日本)、レノボ(中国)、オートデスク株式会社(米国)、任天堂株式会社(日本)、LGエレクトロニクス株式会社(韓国)、HTC株式会社(台湾)、Ultraleap株式会社(英国)、グーグル株式会社(米国)、クアルコムテクノロジーズ株式会社(米国)、バルコ株式会社(ベルギー)、PSICO SMART APPS株式会社(スペイン)、HP Development Company株式会社(米国)、マイクロソフト株式会社(米国)、サムスン電子株式会社(韓国)

レポートで取り上げられているデータポイント

データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。

セグメント分析:

ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場は、コンポーネント、デバイスの種類、テクノロジー、および垂直に基づいてセグメント化されています。

  • コンポーネントに基づいて、ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。
  • デバイスの種類に基づいて、ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場は、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイスに分類されます。
  • 技術に基づいて、ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場は、完全没入型、半没入型、非没入型に分類されます。
  • 垂直に基づいて、ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場は、自動車、航空宇宙および防衛、エンターテインメントおよびメディア、ヘルスケア、教育、工業、商業、その他に分類されます。

主要プレーヤー

Data Bridge Market Research は、ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場における以下の企業をヨーロッパのバーチャル リアリティ市場のプレーヤーとして認識しています。ソニー株式会社 (日本)、レノボ (中国)、オートデスク株式会社 (米国)、任天堂 (日本)、LG エレクトロニクス (韓国)、HTC 株式会社 (台湾)、Ultraleap (英国)、Google (米国)。

Europe Virtual Reality Market

市場動向

  • 2022年3月、フィンテックソリューション企業であるLiquid Avtar Technologies Incは、メタバース専用に設計された初のロイヤルティプログラムと決済カードを発表しました。この物理カードは、OptimizeFTのEngage360決済カードおよびデジタルバンキングソリューションプラットフォームを活用しており、米国の顧客が利用できます。この革新的なサービスは、急速に拡大するメタバース環境内での金融取引を促進し、ユーザーエンゲージメントを促進することを目的としています。
  • カプコンは2021年10月、Oculus Quest 2専用のVR版『バイオハザード4』の発売を発表しました。Oculus StudiosおよびArmature Studioと連携したこのゲームは、VRならではの一人称視点を提供します。立っていても座っていても、プレイヤーはさまざまな快適オプションを楽しむことができます。テレポートやルームスケールの移動をサポートしており、プレイヤーは好みに応じてゲームの世界を探索でき、没入感のあるVR体験が向上します。
  • 2021年4月、マイクロソフトは、兵士向けの拡張現実ヘッドギアに重点を置いた、米軍との218億8000万ドルの契約を発表しました。このHoloLensイニシアチブは、兵士に視認性の向上、次世代の暗視、戦闘シナリオでの強化された状況認識を提供することを目指しています。これは、マイクロソフトがAR領域で前進し、従来の時間と空間の制限を打ち破り、市場でのAR製品ポートフォリオを拡大していることを示しています。

地域分析

地理的に見ると、ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場レポートでカバーされている国は、ドイツ、フランス、イギリス、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国です。

Data Bridge Market Research の分析によると:

2022年から2029年の予測期間中、英国はヨーロッパのバーチャルリアリティ市場の主要な地域となる

英国は、モバイル デバイス、クラウド コンピューティング、モノのインターネット (IoT) などの最先端技術を企業環境に積極的に導入し、欧州のバーチャル リアリティ市場を支配しています。この強力な技術導入により、バーチャル リアリティ アプリケーションの関連性と需要が高まる環境が促進され、市場の成長が促進されました。革新的なソリューションに対する英国の受容性により、英国は進化する欧州のバーチャル リアリティ業界における主要プレーヤーとしての地位を確立しています。

ドイツがヨーロッパのバーチャルリアリティ市場を支配すると予想されている 予測期間2022-2029年

ドイツでは、デジタル ワークプレイスとモバイル ワークフォースのトレンドが拡大しているため、ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場をドイツが独占すると予想されています。ドイツでは、デジタル テクノロジーとリモート ワークを採用する企業が増えるにつれて、バーチャル リアリティ ソリューションの需要が高まっています。これらのテクノロジーは、コラボレーション、トレーニング、リモート インタラクションを強化し、ドイツをヨーロッパ地域における VR 導入とイノベーションの最前線に位置付けています。

ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場レポートの詳細については、ここをクリックしてください。https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-virtual-reality-market


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