プレスリリース

2022年9月17日

スマートフォンの普及率増加がバーチャルリアリティ市場の需要を牽引

最も急速に成長しているバーチャル ショッピングのトレンドは、バーチャル リアリティ業界の企業にビジネス チャンスをもたらしています。消費者はバーチャル リアリティ テクノロジーを使用して、簡単に買い物をし、自宅でどのように見えるかを確認できます。インターネット接続の増加とモバイル ゲーム業界の成長により、世界のバーチャル リアリティ市場の成長が促進されると予想されています。

完全なレポートにアクセスするには、https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-market

Data Bridge Market Research の分析によると、仮想現実市場は 2021 年の 167.3 億米ドルから 2029 年には 1,438.6 億米ドルに達し、2022 年から 2029 年の予測期間に 30.86% の CAGR で成長する見込みです。手頃な価格の VR デバイスが簡単に入手できるようになったことで、ゲームやその他の消費者向けエンターテイメント サブセクター以外の企業が増加し、仕事関連のさまざまなアプリケーションで VR 技術をテストして採用するようになり、市場の成長が促進されると予測されています。

Virtual Reality Market

増加中 先進技術の導入 市場の成長率を牽引すると予想される

全国調査によると、90% のインストラクターが、差別化されカスタマイズされた学生体験を生み出すために仮想現実技術を使用することは実行可能な戦略であることに同意しています。仮想現実技術の採用は、ビデオ ゲームを超えて、専門的なトレーニングやコンテンツ作成などのさまざまな分野で使用されています。さらに、革新的な企業は仮想現実の新しいアプリケーションの波を実験しており、これも市場成長の主な原動力となっています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020 (2014~2019年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

コンポーネント (ハードウェアとソフトウェア)、デバイス タイプ (ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクター、ディスプレイ ウォール、ジェスチャー トラッキング デバイス)、テクノロジー (完全没入型、非没入型、半没入型)、業種 (エンターテイメントとメディア、ヘルスケア、工業、商業、航空宇宙と防衛、自動車、教育、その他)

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、南米のその他の地域

対象となる市場プレーヤー

Axis Communications AB (スウェーデン)、Johnson Controls (アイルランド)、ソニー株式会社 (日本)、Avigilon Corporation (カナダ)、パナソニック株式会社 (日本)、SAMSUNG (米国)、Arcules, Inc. (米国)、Google, LLC (米国)、Microsoft (米国)、HTC Corporation (台湾)、Oculus (米国)、EON Reality. (米国)、Vuzix (米国)、Cyber​​Glove Systems Inc. (米国)、Ultraleap, Inc. (米国)、Sixense Enterprises Inc (米国)、Lenovo (中国)、Autodesk Inc. (米国)、Barco (ベルギー)、Psious (スペイン)

レポートで取り上げられているデータポイント

Data Bridge Market Research チームがまとめた市場レポートには、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、およびペストル分析が含まれています。

セグメント分析:

仮想現実市場は、コンポーネント、デバイスの種類、テクノロジー、垂直に基づいてセグメント化されています。

  • デバイスの種類に基づいて、市場はヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイスに分類されます。

2022年には、デバイスタイプセグメントのヘッドマウントディスプレイセグメントが仮想現実市場を支配すると予想されています。

バーチャルリアリティ ビデオ ゲームの需要増加により、ヘッドマウント ディスプレイ セグメントは 54.86% の市場シェアを獲得し、世界のバーチャルリアリティ市場を支配すると予想されています。

  • コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアに分割されています。2022年には、建設、教育、ヘルスケア、小売など、さまざまな業界の垂直市場でVRデバイスの採用が増加しているため、ハードウェアセグメントが60.24%の市場シェアで世界の仮想現実市場を支配すると予想されています。
  • 技術に基づいて、市場は完全没入型、非没入型、半没入型に分類されます。2022年には、完全没入型セグメントが54.89%の市場シェアで世界の仮想現実市場を支配すると予想されています。これは、ユーザーの現実世界の環境を置き換えて、作成された環境に完全に関与できるようにするためです。
  • 垂直に基づいて、市場はエンターテインメントとメディア、ヘルスケア、工業、商業、航空宇宙と防衛、自動車、教育、その他に分類されます。

2022年には、エンターテインメントとメディアセグメントが仮想現実市場のエンドユーザーセグメントで最大のシェアを占めると予測されています。

エンターテインメントとメディアセグメントは、完全な人工環境を提供し、エンドユーザーに現実世界の環境体験を提供するため、49.73%の市場シェアで世界の仮想現実市場を支配すると予想されています。

主要プレーヤー

データブリッジマーケットリサーチは、以下の企業を主要なバーチャルリアリティ企業として認識しています。 バーチャルリアリティ市場の市場プレーヤーは、Axis Communications AB(スウェーデン)、Johnson Controls(アイルランド)、ソニー株式会社(日本)、Avigilon Corporation(カナダ)、パナソニック株式会社(日本)、SAMSUNG(米国)、Arcules, Inc.(米国)、Google, LLC(米国)、Microsoft(米国)です。

Virtual Reality Market

市場開拓

  • 2020年6月、レノボはVR/ARグローバルサミットオンラインカンファレンスでミラージュVR S3スタンドアロンヘッドセットを発表しました。この新しいVR S3ヘッドセットは、4Kディスプレイのビジュアル、ハンズフリーコントロール、衛生的なフェイスプレートを備え、コントロールが簡単です。この新製品により、同社の製品ポートフォリオが強化されました。
  • 2020年6月、MetaはVRベースのビデオゲーム開発会社Ready at Dawnを買収し、VRベースのコンテンツを組み込んだOculus Studios向けのゲームを制作する契約を締結した。
  • 2020年5月、Apple社はエンターテインメントやスポーツ向けのVR機能を強化するためにNextVR社を買収した。両社は主にVRソリューションで新しい分野を研究し、革新的なコンテンツで視聴者に質の高いサービスを提供することに注力している。

地域分析

地理的に見ると、バーチャル リアリティ市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋 (APAC) ではその他のアジア太平洋 (APAC)、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。

Data Bridge Market Research の分析によると:

北米は、 バーチャルリアリティ市場 予測期間2022年~2029年

北米は、インフラの老朽化と仮想公衆衛生獣医トレーニング コースの導入と採用の増加により、世界の仮想現実市場を支配しています。さらに、Magic Leap、Apple、Inc.、Microsoft、Google LLC などの主要な市場プレーヤーがこの地域に存在することも、仮想現実市場の成長を促しています。

アジア太平洋地域は、仮想現実市場において最も急速に成長する地域であると推定されている。 予測期間 2022 - 2029

アジア太平洋地域は、APAC諸国における拡張現実および仮想現実技術の採用の増加により、2022~2029年の予測期間中に成長すると予想されています。経済成長を促進するために、インド、中国など多くの国がインフラへの投資を増やしており、この地域の市場の成長率を押し上げると予想されています。

COVID-19の影響分析

コロナウイルスのパンデミックは、バーチャルリアリティ市場に好影響を与えています。旅行が制限されたため、流行が押し寄せたとき、旅行者は不満を感じました。しかし、AirbnbやAmazon Exploreの新しいバーチャルリアリティサービスなど、いくつかのVRサービス開発者やプロバイダーが、楽しくて手頃な価格のサービスを提供して市場に参入しました。COVID-19は、以前は没入型体験と高度なテクノロジーを提供していたいくつかのVRおよびバーチャル旅行業界でのイノベーションを加速させ、それを大規模に行う方法を検討しています。

詳細については、 バーチャルリアリティ市場 レポートはこちらをクリックしてください –https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-market


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